AI-kunst for spillutviklere.

Det har aldri vært enklere å gjøre visjonen din om til bilder. Finn ut hvordan du genererer AI-kunst for spilldesign.

Hvilken rolle kan AI-generert kunst spille i spilldesign?

AI i spill går helt tilbake til dam- og sjakkprogrammer på 1950-tallet. I dag inneholder nesten alle videospill en eller annen form for AI som simulerer virkeligheten og skaper mer realistiske ikke-spillerstyrte figurer (NPC-er). I løpet av de neste årene kan AI for spillprogrammering ta mange av de tyngste løftene når det gjelder skaping av verdener. AI kan til og med bidra i utviklingen av figurer og fortellinger.

 

En av de nyere utviklingene innen AI i spill er bruken av generativ AI i spilldesign. Med AI-generatorer som bruker maskinlæringsmodeller for å lage bilder, kan spillutviklerne skrive en tekstmelding (en kort beskrivelse) av det de vil se, og så blir det laget et bilde umiddelbart. Teknologien er så rask og allsidig at spillprogrammerere kan følge ideene sine uansett hvor de tar dem.

 

Før du starter spillprogrammeringen, kan du bruke AI-kunst til å utforske nye ideer og flere iterasjoner. Du kan generere bilder for spillmiljøer og figurer, lage teksteffekter for spilltitler og bruke AI til å prøve ulike fargepaletter og teksturer. Du går fra muligheter til prototyper på et øyeblikk.

AI-kunst for miljøer.

Før du lager spillets figurer, trenger du et sted hvor de kan eksistere. Settingen er helt avgjørende for at et spill skal lykkes – det gjelder for alt fra de enkleste spillene med siderulling til de mest komplekse "åpen verden"-spillene. Når du har laget et detaljert kart som gir deg en følelse av hvor og hvordan spillerne vil bevege seg gjennom spillet, samt en følelse av hvordan hvert nivå kommer til å fungere, kan du bruke AI til å finne ut hvordan det hele vil se ut.

AI-miljø

Bestem deg for estetikken.

Er spillverdenen din et himmelrike med flytende øyer der bueskyttere sitter på gigantiske ørner og kjemper mot drager? Eller en pikselert post-apokalyptisk skattejakt i Manhattans kloakksystem? Eller kanskje det er et hyperrealistisk kontormiljø der praktikanten Geir må komme seg fra kjøkkenet til sjefens kontor uten å søle kaffen.

Dreiebok 1
Dreiebok 2
Dreiebok 3
Dreiebok 4

"Mood board" og dreiebok med AI.

Så fort du har en visjon, kan du bruke Firefly-drevne funksjoner, blant annet Tekst til bilde, for å hjelpe andre med å se den. Lag landskap og bygninger som spillfigurene dine kan bo i. Adobe Firefly gjenkjenner arkitektoniske retninger og stiler, så du kan lage alt fra en Tudor-landsby og en brutalistisk kontorbygning til en inngjerdet ørkenoase og telt dypt inne i regnskogen. Interiøret kan være alt fra et gammelt magisk bibliotek til et moderne fabrikkgulv.

AI-kunst for figurutforsking.

Du kan utforske ulike utseender raskt med detaljerte tekstmeldinger, uansett om du designer hovedfigurer eller NPC-er. Jo mer spesifikk du kan være i Firefly-webapplikasjonen, jo bedre.

Begynn med stil.

Hvert spill har sin egen estetikk. Vil du utvikle en fantasiverden, en steampunk-verden, en sci-fi-verden eller en western-verden? Uansett hva du ønsker, kan du legge det til i tekstmeldingen. I Firefly kan du gjøre noen stilvalg i panelet til høyre. Legg til bestemte farger eller konsepter (for eksempel livfullt eller dempet).

stilvalg

Tøy beskrivelsesevnene dine.

Er figuren din høy eller lav, gammel eller ung, menneske eller dyr (eller en hybrid av dyr og menneske)? Hvilken farge har øynene? Hvor stor del av figurens bakgrunnshistorie skal gjenspeiles i ansiktet? Rynker, arr, tatoveringer og våpen – alt dette kan være en del av utseendet. Det kan hende du må prøve deg frem med instruksjonene for å komme nærmere visjonen, men jo mer spesifikk du kan være, jo mer kan AI hjelpe.

Figur 1
Figur 2
Figur 3

Finjuster tekstmeldingene

Du kan bruke tegnsetting og andre verktøy til å justere tekstmeldingene for AI-kunst. Hvis AI-verktøyet sliter med å forstå hvordan ordene skal grupperes, kan du prøve å legge til anførselstegn rundt ordene som hører sammen. For eksempel kan "liten jenteeventyrer i skitne, fillete klær" som står på toppen av en "snødekt fjelltopp" ved siden av en "rosa ullmammut" fungere bedre enn uten anførselstegn.

 

Du kan også gjøre andre justeringer, blant annet angi elementer du vil unngå, angi styrken til den valgte stilen og gi AI-verktøyet føringer angående hvor nøye du vil at det skal følge tekstmeldingen. Hvis du for eksempel vil spare blåtonene til en annen figur, skriver du bare [avoid = blue] på slutten av tekstmeldingen.

 

AI-verktøyet kan også håndtere nyanser. Hvis du bare vil ha et snev av steampunk, kan du justere stilstyrken. Skriv inn [stylize = 20, 80] eller to andre tall som til sammen blir 100. Føringen, som angir hvor stort spillerom du gir AI-verktøyet, kan være et tall mellom 0 og 25, for eksempel [guidance = 5]. Lave tall betyr at AI har større spillerom til å ignorere tekstmeldingen.

liten jenteeventyrer i skitne, fillete klær som står på toppen av en snødekt fjelltopp ved siden av en rosa ullen mammut

Melding for tekst til bilde: "liten jenteeventyrer i skitne, fillete klær" som står på toppen av en "snødekt fjelltopp" ved siden av en "rosa ullen mammut"

Rediger de AI-genererte figurene med Generativt fyll.

Når du har generert et bilde i Firefly, kan du fikse feil og legge til eller fjerne objekter. Bare klikk på Rediger-knappen oppe til venstre i bildet og velg Generativt fyll. Hvis du vil legge til et bestemt objekt, for eksempel et våpen eller en annen rekvisitt, merker du området du vil plassere det i og skriver inn beskrivelsen av objektet i meldingsfeltet.

"liten jenteeventyrer i skitne, fillete klær" som står på toppen av en "snødekt fjelltopp" ved siden av en "rosa ullen mammut"

Stiliser titlene med AI-teksteffekter.

AI kan også hjelpe spillprogrammererne med å utvikle spillets tittelstil. I Firefly er alt du trenger å gjøre for å lage teksteffekter å skrive inn en kort beskrivelse av ønsket effekt i meldingsfeltet og angi ordet du vil stilisere, og deretter klikke på Generer. (Du kan også velge en effekt fra en liste over stiler.) Hvis spillet handler om å dekorere smultringer så raskt du kan før de hoper seg opp, er "stabler med smultringer" en god tekstmelding.

POP

Slik bruker du AI-genererte bilder kommersielt.

De juridiske spørsmålene rundt generativ AI kan være skremmende for spillutviklere, men Fireflys første generativ AI-modell er designet for å være kommersielt trygg. Den er "opplært" av et Adobe Stock-datasett i tillegg til åpen lisens-basert arbeid og offentlig eid innhold med utløpt opphavsrett, og derfor kan du bruke de inspirerende bildene dine i det faktiske spilldesignarbeidet uten å være redd for å krenke opphavsretten til en annen innholdsskaper.

 

Med din egen fantasi og Firefly kan du gi liv til figurene og miljøene og dele dem med resten av verden. La ferdighetene nå nye høyder ved å lære hvordan du lager AI-generert kunst.

Del denne artikkelen

Vi presenterer Adobe Firefly.

Mulighetene ved generativ AI kommer til de Adobe-produktene du liker best.

Annet du kanskje vil like

 Firefly-generert fremmed planet med romskip
Firefly-generert fraktal med mange farger
 Firefly-genererte origamisvaner
Firefly-generert blomst med mange farger