preview of wood flooring generated in the substance engine

Voorvertoning van {{substance}}-texturen

In de Textures Viewer verschijnen de texturen die met de {{substance}}-engine zijn gegenereerd. Voor elke textuur is er een apart tabblad met de naam van de textuur-ID (zoals gedefinieerd in Substance).

screenshot of the parameters available for adjustement

{{substance}}-parameters

Je kunt deze waarden aanpassen, waarna de desbetreffende texturen direct opnieuw worden gegenereerd. Zo kun je zien hoe het eindresultaat verandert. De beschikbare opties zijn gekoppeld aan de materiaalstructuur, dus die verschillen meestal per bestand.

alternate view of the adjustment options available in the tool

Unieke functies

Doordat de {{substance}}-engine wordt gebruikt, kunnen de {{substance}}-bestanden in de converter worden gewijzigd. De resultaten kunnen automatisch worden toegepast op een Thea-materiaal, dat de gebruiker met verschillende instellingen kan bekijken. Physically based materialen die zijn ontworpen met de sjabloon Metallic - Roughness worden automatisch geconverteerd naar hun equivalent in het Thea-materiaalsysteem. Daarnaast kan de gebruiker zijn/haar eigen combinaties maken, hoewel de fysieke nauwkeurigheid van het resultaat dan niet gegarandeerd is. Op Metallic - Roughness gebaseerde {{substance}}-bestanden kunnen ook batchgewijs worden geconverteerd naar Thea-materialen of naar een Thea-materiaalpakket.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection-grey

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.