FUNCTIES VAN CHARACTER ANIMATOR
Creëer expressieve animaties met facial motion capture.
Breng het gezicht van een cartoonpersonage tot leven met real-time facial motion capture en automatische lipsynchronisatie van Adobe Character Animator.
Kies een kant-en-klare marionet in het beginscherm van Character Animator om de mogelijkheden van facial motion capture te verkennen. Bekijk vervolgens hoe de marionet tot leven komt wanneer je beweegt.
Kies een eenvoudig personage in het beginscherm en bewerk vervolgens de gezichtskenmerken. Je kunt zelfs kenmerken van één personage naar een ander personage kopiëren.
Lijn het gezicht van de marionet uit met jouw gezicht tijdens live video, met behulp van facial capture zonder markeringen. Spreek in de microfoon van je computer en de marionet zal dat in real-time nadoen met lipsynchronisatie. Je kunt ook eerder opgenomen audio uploaden die je marionet kan nabootsen.
Kies wat er beweegt aan je personage en hoe de zwaartekracht – synchroon met de gezichtsanimatie – wordt toegepast op basis van de fysicatools van het capturesysteem.
De app-integratie maakt het bewerken van gezichten eenvoudig.
Selecteer je marionet en ga naar Bewerken › Origineel bewerken om je personage te openen in Photoshop of Illustrator. De wijzigingen die je daar aanbrengt, worden automatisch overgebracht naar Character Animator.
Ga naar het beginscherm van Character Animate om tutorials voor het maken van animaties, geweldige nieuwe functies en leuke aanpasbare personages te bekijken.
Boots beweging op intuïtieve wijze na. De tools van Character Animator zijn eenvoudig voor beginners maar evengoed geavanceerd genoeg voor professionele cartoonmakers. Je marionet zal je stem en de beweging van je wenkbrauwen, neus, mond, pupillen, hoofd en meer nabootsen.
Maak een aangepaste marionet op basis van een Character Animator-sjabloon.
Ontdek hoe je ogen en oogbollen maakt die bewegen zoals jij wilt.
Ontdek hoe je zorgt dat de mond van een personage en de bewegingen er realistisch uitzien.
Doorloop de stappen om een hele marionet te animeren, waaronder het gezicht en lichaam.