Secara keseluruhan, pemetaan biasa ialah teknik yang serba boleh, dan hendaklah digunakan oleh mana-mana artis dan pereka bentuk 3D untuk mempercepatkan dan menambah baik aliran kerja mereka.
Anda akan melihat pemetaan biasa yang digunakan bukan sahaja dalam senario apabila kekangan perkakasan sangat penting seperti permainan video, yang memerlukan adegan dikemas gabung dalam masa nyata untuk pemain, tetapi juga dalam filem animasi komputer, pengvisualan seni bina dan reka bentuk produk.
Pemetaan biasa tidak menjejaskan pewarnaan objek, jadi anda akan melihat pemetaan ini digunakan paling kerap dalam keadaan permukaan objek tidak rata atau licin dengan sempurna. Untuk bersikap adil, ini bermakna hampir setiap model 3D boleh menggunakan peta biasa untuk meluluskan realisme, daripada kulit usang, butiran kayu beralun, kulit manusia, fabrik dan banyak lagi.
Terdapat beberapa alat dan perisian penting yang biasa digunakan untuk pemetaan biasa. Berikut ialah beberapa alat dan perisian:
1. : Alat seperti Blender, Maya, ZBrush dan Substance 3D Modeler digunakan untuk mencipta model yang akan digunakan untuk pemetaan biasa. Terdapat banyak penyelesaian perisian hebat yang semuanya membawa pendekatan tersendiri untuk pemodelan dan ukiran.
2. : Perisian seperti Substance 3D Painter atau pun Adobe Photoshop boleh digunakan untuk mencipta dan mengedit peta tekstur, termasuk peta biasa.
3. : Perisian penjanaan peta biasa membantu untuk mencipta peta biasa daripada geometri resolusi tinggi atau maklumat tekstur. Alat seperti xNormal, CrazyBump atau Substance 3D Designer boleh menjana peta biasa berdasarkan pelbagai input.
4. : Enjin permainan seperti Unreal Engine dan Unity mempunyai sokongan terbina dalam untuk pemetaan biasa. Enjin ini menyediakan alat yang diperlukan dan keupayaan pengemasan gabung untuk memanfaatkan peta biasa. Semua enjin sama hebat untuk mencipta kemas gabung kerana enjin ini mencipta pengalaman permainan.
5. : Memahami bahasa pengaturcaraan pembayang seperti HLSL (High-Level Shading Language) atau GLSL (OpenGL Shading Language) berguna untuk mencipta pembayang tersuai yang memanfaatkan pemetaan biasa. Bahasa ini membolehkan pembangun menentukan cara pencahayaan berinteraksi dengan peta tekstur biasa dan lain-lain untuk mencapai kesan visual yang menakjubkan.
Senarai ini mungkin tidak merangkumi semua, tetapi senarai ini menawarkan kepada pencipta tempat yang bagus untuk bermula dalam membentuk pemahaman asas tentang pemetaan biasa dan cara untuk dilaksanakan dalam persekitaran pengemasan gabung masa nyata.