Setiap objek 3D diliputi oleh pelbagai lapisan tekstur. Tekstur boleh terdiri daripada corak berulang yang mudah hingga imej unik yang dicipta untuk model 3D tertentu, dan tekstur berpotensi mengubah bentuk dan pemandangan yang mudah menjadi watak dan persekitaran yang fotorealistik dan menggugah.
Bahan 3D boleh berbentuk warna pepejal, atau boleh berbentuk simulasi bahan yang lebih terperinci seperti rumput, kerikil, atau batu. Data dalam bahan 3D biasanya mengandungi maklumat tentang unsur seperti warna, atau gabungan warna, tahap pemantulan, atau sama ada bahan tersebut legap sepenuhnya atau lutsinar pada tahap tertentu.
Tekstur 3D ialah proses penambahan tekstur pada objek 3D. Ini termasuk: mencipta tekstur (sama ada daripada gambar atau tanpa sebarang asas), menerapkan tekstur kepada objek 3D, menerangi pemandangan, dan menerapkan perincian akhir.
Teknik tekstur 3D.
Untuk mencipta tekstur anda, anda mempunyai tiga teknik utama. Anda boleh melukis dan mencipta tekstur anda dengan tangan; anda boleh mengimbas bahan dunia nyata dan mengubah bahan tersebut menjadi tekstur; dan anda boleh membiarkan algoritma komputer mencipta tekstur untuk anda, proses yang dikenali sebagai penjanaan tatacara. Selalunya, para artis menggunakan gabungan ketiga-tiga kaedah.
Mencipta tekstur anda dengan tangan memberikan anda banyak kawalan kreatif dan kebebasan. Anda boleh meletakkan reka bentuk anda sendiri dengan tekstur tersebut, atau menambah unsur seperti calar atau haus dan lusuh. Kaedah ini benar-benar membolehkan anda mentakrifkan suatu gaya; anda mungkin menggunakan gaya itu untuk mencipta tekstur bagi permainan video gaya kartun, contohnya, yang mempunyai rupa tersendiri. Aplikasi seperti Adobe Substance 3D Painter adalah sempurna untuk mempunyai kawalan penuh ke atas semua tekstur objek 3D yang unik.
Melukis dan mencipta tekstur dengan cara ini boleh memerlukan banyak kerja, bagaimanapun, terutamanya untuk permukaan yang sangat terperinci, atau jika anda ingin mencapai realisme dengan cepat. Di sinilah penjanaan tatacara terbukti berguna. Teknik tekstur tatacara mempunyai algoritma pintar yang menjalankan bahagian tekstur yang memakan masa atau sukar untuk anda. Contohnya, aplikasi tekstur boleh menaburkan batu kecil dalam retakan terperangkap, atau menambahkan calar kecil atau warna pudar pada bahagian tepi yang terdedah, berdasarkan bentuk dan orientasi geometri. Semua aplikasi Substance 3D mempunyai teknik pintar ini, tetapi Substance 3D Designer memberikan anda kawalan paling banyak untuk membina teknik anda tanpa sebarang asas.
Bahkan teknik tatacara mempunyai hadnya untuk mereplikasi sesuatu dari dunia nyata. Untuk mengatasi hal itu, anda boleh "mengimbas" permukaan — pada dasarnya, merakam imej permukaan. Ini mungkin jenis foto ringkas yang anda boleh ambil dengan telefon anda, atau anda boleh menggunakan mesin pengukur permukaan berteknologi tinggi. Imbasan ini boleh digunakan untuk mencipta bahan maya penuh bagi projek tekstur anda. Substance 3D Sampler sangat berguna dalam bidang ini — aplikasi ini boleh mengubah gambar menjadi bahan digital hanya dalam beberapa langkah.
Dua jenis tekstur utama wujud: tekstur jubin dan tekstur unik. Tekstur unik dicipta untuk satu model, atau permukaan tertentu; pada dasarnya merupakan tekstur "sesuai dengan bentuk" yang tidak boleh digunakan di tempat lain. Tekstur jubin, sebaliknya, dicipta untuk meliputi mana-mana satah rata. Sekiranya dikehendaki, dan dengan sedikit usaha, tepi bahan sedemikian dapat disembunyikan, membolehkan artis 3D untuk "menjubin" tekstur, supaya tekstur yang agak kecil boleh meliputi permukaan yang sangat besar.