Model 3D biasanya bermula dengan penciptaan jejaring. Kebanyakan perisian 3D membenarkan jejaring untuk dilihat dalam mod rangka wayar, yang membolehkan pengguna melihat garisan dan bucu yang mencipta bentuk 3D. Jejaring mengandungi data penting yang digunakan oleh komputer untuk mengemas gabung model 3D dengan betul. Oleh itu, poligon menjadi keperluan semula jadi kerana sifat cara jejaring dicipta dan digunakan dalam masa nyata. Ini juga merupakan kelebihan 3D berbanding bentuk seni tradisional kerana jejaring boleh dianimasikan dan diubah dalam masa nyata tanpa merosakkan.
Jejaring 3D ialah rangkaian poligon, disambungkan dengan garisan dan bucu. Sendiri, poligon hanyalah bentuk 2D yang terdiri daripada sekurang-kurangnya 3 bucu dan garisan, juga dirujuk sebagai tepi. Titik-titik ini bergabung bersama menghasilkan muka, sering dirujuk sebagai segi tiga, kuad atau N-Gon bergantung pada bilangan bucu dan tepi yang membentuknya. Dalam pemodelan 3D, N-Gons merujuk pada mana-mana poligon yang mempunyai lebih daripada empat bucu dan tepi dan hendaklah dianggap tidak diingini. Amalan topologi yang baik mengesyorkan penggunaan tri dan kuad hanya untuk hasil yang paling bersih.
Pemodelan poligon dianggap sebagai standard untuk pemodelan 3D disebabkan penerimaan pemodelan dalam hampir setiap perisian 3D komersial. Ia digunakan untuk mencipta jejaring 3D dengan topologi yang tepat dan disengajakan. Pemodelan poligon lebih disukai dalam VFX dan permainan terutamanya. Oleh sebab permainan sering memerlukan banyak aset untuk dikemas gabung dalam masa nyata sekali gus, pembangun mesti mengambil kira kiraan poligon berhubung dengan kekangan perkakasan. Konsol dan PC yang berbeza semuanya akan mempunyai had pengendalian yang berbeza-beza. Oleh itu, artis 3D yang bekerja dalam ruang ini, lebih suka pemodelan poligon kerana kawalan yang lebih tinggi yang dimiliki ke atas setiap model.