.

Reka bentuk permainan 3D dengan Substance 3D.

Hari ini, permainan semakin menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain boleh bergerak melalui panorama bandar, atau bahkan merentasi seluruh planet, dengan kelancaran seperti di dunia fizikal yang nyata. Persekitaran adalah imersif dan menakjubkan. Permainan dihargai bukan sahaja untuk sifat boleh main atau mekanik yang menarik, tetapi juga untuk keindahan permainan itu.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Kami memilih Substance Painter disebabkan sifat yang mudah digunakan dan kelajuan lelaran sementara tidak merosakkan, membakar dan melukis semuanya dalam satu pakej, dan keupayaan untuk menyesuaikan keseluruhan persediaan supaya sepadan dengan kaedah lorekan kilauan spesifikasi PBR dalam permainan kami.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

“Kami menggunakan Substance Designer untuk mencipta hampir semua...tekstur boleh jubin kami....Hampir setiap...aset seni di Forza Horizon 4 mempunyai sebahagian daripadanya dijalankan melalui Substance Designer atau Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

“Secara keseluruhan, kami merasakan bahawa set alat Substance membantu kami menghantar permainan tepat pada masanya, dengan kualiti yang baik, dan dengan pasukan seni persekitaran yang agak kecil.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

“Terima kasih kepada Substance, dengan sepasukan kecil para artis, kami dapat meningkatkan produktiviti, mencipta 1,500 bahan untuk menghidupkan semula dunia Yunani Purba.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.