.
grey 3D model of old man’s face
Imej oleh Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Cara untuk mencipta aksara 3D.

Sama ada anda ingin mencipta watak bergaya atau fotorealistik, langkah asas kebanyakannya adalah sama. Berikut ialah enam petua kami untuk mencipta sebarang watak dalam 3D.

1. Konsepkan watak anda.

3D ialah proses teknikal. Bermula daripada tiada dalam ruang 3D boleh jadi menakutkan. Gunakan seni konsep dan rujukan 2D untuk memastikan anda fokus dan membimbing pilihan anda mengikut perkadaran watak dan penampilan.

2. Mulakan pemodelan watak.

Selepas anda mengkonsepkan watak anda, tiba masanya untuk memulakan pemodelan. Jangan tergesa-gesa. Mulakan dengan bentuk asas untuk mengenal pasti figura itu, kemudian tambah perincian dari sana. Fikirkan dari segi besar ke kecil—simpan butiran terkecil untuk yang terakhir.

3. Teksturkan watak anda.

Dengan watak anda dimodelkan, anda mungkin tertanya-tanya apa yang perlu dilakukan seterusnya. Paling baik, jejaring dengan sendirinya tidak akan kelihatan seperti ukiran tanah liat. Tekstur ialah cara artis 3D menghidupkan objek dengan menggunakan tekstur dan bahan pada permukaannya.

Pertimbangkan untuk menggunakan app berkuasa seperti Adobe Substance 3D Painter untuk membantu anda memberikan tekstur kepada watak anda dengan sempurna. Anda boleh menggunakan bahan dan topeng pintar untuk melukis setiap butiran pada permukaan model anda dalam masa nyata.

4. Membina rangka watak anda.

Seperti mana-mana orang, model memerlukan tulang juga. Ya, betul. Membina rangka ialah proses menetapkan sambungan pada objek, jadi perisian 3D tahu cara memanipulasi jejaring untuk gaya dan animasi. Ini langkah penting yang memerlukan bantuan perisian 3D dan pematuhan secara teliti terhadap amalan terbaik untuk mencapai matlamat ini.

Apabila dilakukan dengan betul, anda akan dapat mengambil mana-mana tulang atau sendi dan menentukan posisi model anda mengikut kehendak anda. Sesetengah perisian membenarkan anda “memberikan warna mengikut berat” kepada bahagian jejaring anda untuk membantu setiap ruas tulang menggunakan kawalan pada bahagian jejaring yang betul. Anda akan tahu ada sesuatu yang tidak betul semasa menganimasikan dan menggayakan watak anda jika jejaring anda meliut dengan cara yang ganjil semasa pergerakan.

5. Kemas gabung watak anda.

Pengemasan gabung ialah langkah terakhir dalam proses untuk mencipta imej dan video watak anda. Fikirkan seperti menekan rakaman pada kamera atau mengambil syot kilat. Pengemas gabung 3D menggunakan pencahayaan dan kesan untuk mencipta gaya dan realisme, kemudian menangkap imej atau urutan video animasi.

Adobe Substance 3D

Set alat untuk penyelesaian 3D kreatif. 30 hari percuma, kemudian RM239.76/bulan termasuk SST.

Cuba secara percuma

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.