Soalan? Kami ada jawapan.
Secara amnya, langkah pertama dalam proses 3D adalah mencipta model, atau perkara yang biasanya dirujuk sebagai jejaring. Secara lalai, kebanyakan jejaring berwarna kelabu batu loh, atau boleh dilihat sebagai bingkai wayar. Perisian pemodelan 3D digunakan untuk mencipta objek ini. Langkah penting seterusnya dalam proses ini adalah menambah tekstur dan bahan kepada objek untuk mencipta penampilan visual pada permukaannya dengan perisian lukisan 3D. Walaupun banyak program boleh melakukan kedua-dua tugas ini dalam aplikasi yang sama, Substance 3D Painter ialah peneraju industri dalam lukisan tekstur, membolehkan anda mentekstur model dalam masa nyata.
Di antara semua aplikasi yang berkaitan dengan membuat tekstur Substance 3D, kami mengkategorikan kesukaran Substance 3D Painter sebagai sederhana. Painter bertujuan untuk menjadikan proses penteksuran dan penciptaan bahan sekemas mungkin. Seperti kebanyakan perisian termaju, Painter mempunyai banyak ciri berkuasa untuk dipelajari dan difahami untuk memaksimumkan output anda dengan aplikasi.
Apabila mencipta projek baharu dan menambah objek jejaring, Substance 3D Painter menawarkan beberapa tetapan import yang boleh anda gunakan untuk mengekstrak maklumat daripada objek, termasuk tekstur. Anda juga boleh mengimport peta bakar secara automatik. Apabila projek anda selesai, anda boleh mengeksport tekstur bitmap atau mengeksport geometri model. Tetingkap eksport boleh dibuka melalui Fail > Eksport tekstur. Untuk mendapatkan gambaran keseluruhan tetapan eksport yang tersedia dan cara menggunakannya, sila rujuk pada dokumentasi Substance 3D Painter.
Substance 3D Painter ialah perisian lukisan 3D yang membolehkan pengguna mentekstur dan menambah bahan terus kepada jejaring 3D dalam masa nyata. Sebagai perbandingan, Substance 3D Designer terutamanya perisian pengarangan bahan yang menjana tekstur daripada corak prosedur di dalam graf berasaskan nod. Jadi, Designer ialah alternatif untuk mencipta tekstur dan bahan, yang boleh anda gunakan pada model dalam Painter.
Substance 3D Painter serasi dengan kebanyakan format fail 3D utama dan standard. Anda boleh mengimport fail mesh ke dalam Painter kepada tekstur. Jenis fail jaringan yang disokong termasuk .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc, dan .usdz. Anda juga boleh mengeksport ke format fail ini juga. Substance 3D Painter akan menyediakan fail, bahan dan tekstur yang sesuai yang diperlukan semasa eksport, atau anda boleh menggunakan tetapan eksport untuk menyesuaikan output ini mengikut keperluan anda. Untuk maklumat lanjut, lihat dokumentasi.