بشكل عام، يعد تصميم خرائط النواظم (Normal maps) تقنية متعددة الاستخدامات، ويجب أن يستخدمها أي فنان ومصمم ثلاثي الأبعاد لتسريع وتحسين سير العمل.
ستشاهد استخدام تصميم خرائط النواظم ليس فقط في السيناريوهات التي تكون فيها قيود الأجهزة في غاية الأهمية مثل ألعاب الفيديو، والتي تتطلب عرض المشاهد في الوقت الفعلي للاعب، ولكن أيضًا في أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، والتصور المعماري، وتصميم المنتجات.
لا يؤثر تصميم خرائط النواظم (Normal mapping) على رسم العنصر، لذلك ستلاحظ استخدامه في أغلب الأحيان في الحالات التي لا يكون فيها سطح العنصر مسطحًا أو أملسًا تمامًا. لكي نكون منصفين، هذا يعني أن كل نموذج ثلاثي الأبعاد تقريبًا يمكنه الاستفادة من خريطة النواظم (Normal map) لزيادة واقعيته، سواء كان الجلد المتآكل، أو حبيبات الخشب الوعرة، أو بشرة الإنسان، أو الأقمشة، وغيرها.
هناك العديد من الأدوات والبرامج الأساسية التي تُستخدم عادةً لتصميم خرائط النواظم (Normal mapping). وهنا عدد قليل منهم:
1. : تُستخدم أدوات مثل Blender وMaya وZBrush وSubstance 3D Modeler لتصميم النماذج التي سيتم استخدامها لتصميم خرائط النواظم (Normal mapping). هناك العديد من الحلول البرمجية الرائعة التي تقدم جميعها أساليبها الخاصة في تصميم النماذج والنحت.
2. : يمكن استخدام برامج مثل Substance 3D Painter أو حتى Adobe Photoshop لتصميم خرائط الملمس وتحريرها، بما في ذلك خرائط النواظم (Normal maps).
3. : يساعد برنامج إنشاء خرائط النواظم في تصميم خرائط النواظم من معلومات هندسية أو معلومات ملمس عالية الدقة. يمكن لأدوات مثل xNormal أو CrazyBump أو Substance 3D Designer إنشاء خرائط نواظم (Normal maps) بناءً على مدخلات متنوعة.
4. : تتمتع محركات الألعاب مثل Unreal Engine وUnity بدعم مدمج لرسم خرائط النواظم (Normal maps). توفر هذه المحركات الأدوات اللازمة وإمكانيات العرض للاستفادة من خرائط النواظم (Normal maps). إنها رائعة بنفس القدر سواء في تصميم أدوات العرض أو في خلق تجارب الألعاب.
5. : يمكن أن يكون فهم لغات برمجة التظليل مثل HLSL (لغة التظليل عالية المستوى) أو GLSL (لغة التظليل OpenGL) مفيدًا لتصميم تظليلات مخصصة تستفيد من تصميم خرائط النواظم (Normal mapping). تسمح هذه اللغات للمطورين بتحديد كيفية تفاعل الإضاءة مع خرائط نواظم (Normal maps) الملمس وخرائط الملمس الأخرى وغيرها لتحقيق تأثيرات بصرية مذهلة.
قد لا تكون هذه القائمة شاملة، ولكنها توفر للمبدعين مكانًا رائعًا للبدء في تكوين فهم أساسي لتصميم خرائط النواظم (Normal mapping) وكيفية تنفيذها في بيئات العرض في الوقت الفعلي.