Kopumā runājot, normāļu kartēšana ir daudzpusīga metode, un tā būtu jāizmanto ikvienam 3D māksliniekam un dizaineram, lai paātrinātu un uzlabotu savu darbplūsmu.
Normāļu kartēšana tiek izmantota ne tikai gadījumos, kad aparatūras ierobežojumi ir ārkārtīgi svarīgi, piemēram, videospēlēs, kurās spēlētājam ir jāatveido ainas reāllaikā, bet arī datoranimācijas filmās, arhitektūras vizualizācijās un produktu dizainā.
Objekta krāsojumu normāļu kartēšana neietekmē, tāpēc to visbiežāk izmanto gadījumos, kad objekta virsma nav pilnīgi līdzena vai gluda. Taisnības labad jāteic, ka tas nozīmē, ka gandrīz katram 3D modelim var izmantot normāļu karti, lai apstiprinātu tā reālismu, sākot ar nolietotu ādu, nelīdzenu koksnes tekstūru, cilvēka ādu, audumu un daudziem citiem elementiem.
Pastāv vairāki būtiski rīki un programmatūras veidi, ko parasti izmanto normāļu kartēšanai. Lūk, daži no tiem.
1. : lai izveidotu modeļus, kas tiks izmantoti normāļu kartēšanai, tiek izmantoti tādi rīki kā Blender, Maya, ZBrush un Substance 3D Modeler. Ir daudz lielisku programmatūras risinājumu, un tie visi piedāvā savas pieejas modelēšanai un skulptūru veidošanai.
2. : tādu programmatūru kā Substance 3D Painter vai pat Adobe Photoshop var izmantot, lai izveidotu un rediģētu faktūru kartes, tostarp normāļu kartes.
3. : normāļu karšu ģenerēšanas programmatūra palīdz izveidot normāļu kartes no augstas izšķirtspējas ģeometrijas vai faktūras informācijas. Tādi rīki kā xNormal, CrazyBump vai Substance 3D Designer var ģenerēt normāļu kartes, pamatojoties uz dažādiem ievades datiem.
4. : tādiem spēļu dziņiem kā Unreal Engine un Unity ir iebūvēts atbalsts normāļu kartēšanai. Lai izmantotu normāļu karšu priekšrocības, šie dzinēji nodrošina nepieciešamos rīkus un atveidošanas iespējas. Tie ir vienlīdz lieliski piemēroti atveidošanas un spēļu pieredzes radīšanai.
5. : izpratne par ēnotāju programmēšanas valodām, piemēram, HLSL (augsta līmeņa ēnojuma valoda) vai GLSL (OpenGL ēnojuma valoda), var būt noderīga, lai izveidotu pielāgotus ēnotājus, kas izmanto normāļu kartēšanas priekšrocības. Šīs valodas ļauj izstrādātājiem definēt, kā apgaismojums mijiedarbojas ar normāļu un citām faktūru kartēm, lai iegūtu pārsteidzošus vizuālos efektus.
Šis saraksts var nebūt visaptverošs, taču tas piedāvā radošā satura veidotājiem lielisku vietu, kur sākt veidot pamata izpratni par normāļu kartēšanu, un to, kā to ieviest reāllaika atveidošanas vidēs.