Pēc noklusējuma lielākā daļa 3D modeļu būs programmas noklusējuma pelēkā virsmas krāsā, tāpēc 2D fotoattēli ir jākartē uz modeļa virsmas, izmantojot vienu no daudzajiem paņēmieniem.
3D teksturēšana nodrošina 3D modelim matēriju. Tas ietver procesu, ko tikko aprakstījām, attēlu ietīšanai uz modeļa virsmas, kā arī materiāla īpašību iestatīšanu, lai noteiktu, kā gaisma to ietekmēs. Šo pieeju sauc par fizisku atveidošanu jeb PBR. PBR materiāli ir populāra metode ātrai modeļa teksturēšanai. Lai gan programmatūras pieeja šim procesam atšķiras, Adobe Substance 3D Painter ir nozarē vadošais risinājums.