.

3D spēļu izstrāde, izmantojot Substance 3D.

Mūsdienās spēlēs arvien vairāk tiek iekļautas plašas, komplicētas 3D pasaules. Spēlētāji var pārvietoties pa pilsētas ainavām vai pat veselām planētām tikpat plūstoši kā reālajā, fiziskajā pasaulē. Vides ir iesaistošas un elpu aizraujošas. Spēles tiek atzinīgi novērtētas ne tikai to spēlējamības vai pārliecinošās mehānikas dēļ, bet arī vienkārši tādēļ, ka tās ir skaistas.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Mēs izvēlējāmies lietotni Substance Painter tādēļ, ka to ir ērti lietot, tajā var ātri veidot variantus, neietekmējot oriģinālu, veidošana un gleznošana ir apvienota vienā pakotnē, un tajā var pielāgot visus iestatījumus, lai tie atbilstu mūsu spēles fiziski precīzās renderēšanas spīduma ēnošanas metodei.”

— BRAIENS BARNELS (BRIAN BURNELL), RESPAWN ENTERTAINMENT

“Mēs izmantojam lietotni Substance Designer, lai veidotu gandrīz visas mūsu... mozaīkas veida faktūras... Gandrīz katram... Forza Horizon 4 mākslas resursam kāda daļa ir apstrādāta lietotnē Substance Designer vai Substance Painter.”

— DONS ARSETA (DON ARCETA), PLAYGROUND GAMES

“Kopumā runājot, mums šķita, ka tieši Substance rīkkopa mums palīdzēja nodot spēli laikā, labā kvalitātē un ar samērā nelielu vides mākslas komandu.”

— MIRO VESTERINENS (MIRO VESTERINEN), REMEDY ENTERTAINMENT

“Pateicoties Substance, ar nelielu mākslinieku komandu mēs spējām paaugstināt produktivitāti, izveidojot 1500 materiālus, lai atgrieztu dzīvē seno Grieķiju.”

— VINSENTS DEROZJĒ (VINCENT DEROZIER), UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.