Apģērbu konstruēšana, izmantojot Adobe Substance 3D.
Vēl pirms dažiem gadiem tika uzskatīts, ka telpiskie projektēšanas rīki pieder tādām jomām kā automašīnu ražošana un arhitektektoniskā ilustrācija, t.i., priekšmetu ar cietu virsmu projektēšanai. Populārs bija uzskats, ka projektēt elastīgākas lietas, piemēram, audumu un apģērbu, ir pārāk sarežģīti ar esošajiem 3D dizaina rīkiem.