OBJ faili (.obj) satur informāciju par 3D ģeometriju. Šis ir viens no senākajiem un biežāk izmantotajiem formātiem, ko pamanīsit, eksportējot objektus no lielākās daļas modelēšanas programmatūru. Šim poligonālajam formātam var būt mērogs (cm, collas utt.). Tā materiāla definīcija ir novecojusi salīdzinājumā ar mūsdienīgākām materiālu un ēnojumu metodēm. Tas ir stabils standarts, ko izmantot tiešas ģeometrijas eksportēšanas gadījumā.
Priekšrocības:
- Atbalsta vienības telpu (cm, metri, collas, pēdas).
- Atbalsta vairākus objektus vienā failā.
- OBJ faili parasti ir efektīvāki nekā tas pats modelis, kas saglabāts citā formātā.
- Saderīgs ar nozares standarta spēļu dziņiem, kā arī rīkiem, kas tiek izmantoti pēc digitālā satura veidošanas (Digital Content Creation — DCC) vizuālo efektu un spēļu nozarē.
FBX faili (.fbx) ir līdzīgi OBJ failam, jo satur 3D objektu datus; tomēr tie satur arī animācijas datus. Tāpēc šis ir vispopulārākais failu veids kino, spēļu un vizuālo efektu nozarēs, kurās nepieciešami sarežģīti modeļi, materiāli un animācija. Šis failu formāts pieder uzņēmumam Autodesk, un to plaši izmanto gan vizuālo efektu, gan spēļu dziņos. Tas var saglabāt augstāka līmeņa materiālu definīciju un atbalsta daudzas atveidošanas programmas.
Priekšrocības:
- FBX failos tiek saglabāti dati par pilnīgām 3D ainām, tostarp kamerām, apgaismojumu, ģeometriju un animācijas veidošanai izmantotajiem kaulu elementiem.
- Saderīgs ar nozares standarta spēļu dziņiem, kā arī rīkiem, kas tiek izmantoti pēc digitālā satura veidošanas (DCC) vizuālo efektu un spēļu nozarē.
- Lai gan FBX ir senāks failu formāts, tas ir plaši atbalstīts un satur daudz vairāk informācijas nekā tikai 3D modeļu datus, tāpēc to bieži izvēlas vizuāli orientētam radošam darbam, piemēram, veidojot videospēles.
Formāts GL Transmission (.glTF un .glb) ir poligonāls failu formāts, kas ir atvērtā pirmkoda, bezmaksas ekvivalents tādiem formātiem kā FBX. Sākotnēji to izveidoja COLLDA darba grupa, tagad šo koplietojamo atvērtā pirmkoda failu formātu, kas tiek izmantots modeļu un ainu apmaiņai, uztur KROHON grupa. Šis fails atbalsta statiskus modeļus, animāciju un kustīgas ainas, piemēram, FBX. Izstrādātāji bieži izmanto šo formātu iebūvētajās tīmekļa lietotnēs. Šis ir viens no modernākajiem failu formātiem, un tas atbalsta jaunākās ēnošanas un materiālu definēšanas metodes, kā arī kopš atjauninātās versijas 2.0 — arī fizikas likumiem atbilstošu atveidošanu ((Physically Based Rendering — PBR)).
Priekšrocības:
- To var iegult Word dokumentos un PowerPoint prezentācijās.
- Tas ir saderīgs ar aizvien lielāku skaitu populāru 3D lietotņu.
- GLTF un GLB faili ir optimizēti lietošanai tīmeklī un reāllaika interaktivitātei, un tie ir samērā nelieli un ātri ielādējami lietotnēs.
Universālais ainu deskriptors (Universal Scene Descriptor — USD) ir Pixar iekšēji izstrādāts poligonāls failu formāts, kas tagad ir atvērtā pirmkoda formāts. Šī paplašināmā failu formāta iespēju klāsts aizvien palielinās, izmantojot atvērtos standartus, un tā darba komisijā līdzdarbojas uzņēmumi NVIDIA, PIXAR un ADOBE, kā arī vēl daudzi citi. Šis formāts atspoguļo jaunākās 3D modeļu, materiālu koncepcijas un vairāku unikālu satura veidošanas rīku sadarbspējas koncepcijas. Tas ietver ģeometriskos, materiālu, ainu un animācijas datus. Daudzējādā ziņā USD pārspēj tipiskās vēlmes attiecībā uz faila formātu, jo tajā tiek efektīvi glabāti visi ainu dati.
USDZ ir patentēts formāts, ko uzņēmumi Apple un Pixar ir kopīgi izveidojuši īpaši PR vajadzībām. Šis formāts tiek izmantots 3D papildinātās realitātes lietotnēs Apple ierīcēs.
Priekšrocības:
- Pieaugoša un aktīva kopiena, kurā darbojas atzīti uzņēmumi, kas saskata potenciālu šajā 3D failu formātā un tā nākotnē.
- Šis formāts ir elastīgs, jaudīgs un efektīvs, un tas nodrošina izvēršanas iespējas, izmantojot spraudņus un paplašinājumus, ļaujot uzņēmumiem dalīties ar iespējām, ko tie ievieš USD formātā.
- Saderīgs ar PBR, kas ir vismodernākā un visreālistiskākā 3D objektu materiālu un ēnojumu definīcija.
Failu formātu saraksts 3D nozarēs ir visai plašs. Tālāk minēti daži biežāk sastopamie faili, ar kuriem jums var nākties saskarties.
- CAD faili — daži no tiem ir patentēti un paredzēti izmantošanai tikai slēgtā ekosistēmā, bet citi darbojas, lai saglabātu augstāku ģeometriskās definīcijas līmeni. Šajos failos var atrast 2D, 3D un pat parametriskus vienlaidu modeļus. Lai iegūtu pilnu Substance 3D Stager atbalstīto CAD failu sarakstu, skatiet dokumentāciju. (IGES, STP/STEP, IPT, IAM, SLD, JT u.c.)
- BLEND faili — Blender izmantots iebūvēts failu formāts, šis atvērtā pirmkoda DCC rīks joprojām tiek attīstīts, un to lieto satura veidotāji.
- Substance 3D faili — SBSAR ir visizplatītākie Substance 3D Designer, Sampler un Painter izveidotie faili, kas tiek lietoti, lai radītu materiālus un definētu 3D satura ēnojumu. Uzziniet vairāk par Substance 3D failiem šajā informatīvajā apskatā.
- AMF un STL — divi visizplatītākie 3D drukas failu formāti. AMF nodrošina mūsdienīgāku variantu veidošanu, un tajā ir ietverti iekšējie metadati, kas palīdz drukāt un mērogot. STL ir senāks formāts, kurā nav informācijas par krāsām un mērogu.