Mākslīgā interneta māksla spēļu izstrādātājiem

Savas vīzijas pārvēršana vizuālos materiālos vēl nekad nav bijusi tik viegla. Uzziniet, kā ģenerēt mākslīgā interneta mākslu spēļu izstrādei.

Kāda loma mākslīgā intelekta ģenerētai mākslai var būt spēļu izstrādē?

Mākslīgo intelektu spēļu nozarē sāka izmantot jau pagājušā gadsimta 50. gadu dambretes un šaha programmās. Mūsdienās gandrīz katrā videospēlē tiek izmantots mākslīgais intelekts, lai simulētu realitāti un radītu reālistiskākus nespēlētāju tēlus (Non-Player Character — NPC). Dažu nākamo gadu laikā mākslīgais intelekts spēļu programmēšanā varētu veikt lielu daļu no pasauļu veidošanas darba. Spēļu mākslīgais intelekts varētu pat piedalīties personāžu un stāstu veidošanā.

 

Viena no jaunākajām mākslīgā intelekta attīstības tendencēm spēļu nozarē ir ģeneratīvā mākslīgā intelekta izmantošana spēļu izstrādē. Izmantojot mākslīgā intelekta ģeneratorus, kas attēlu veidošanai izmanto mašīnmācīšanās modeļus, spēļu izstrādātāji var ievadīt teksta uzvedni vai īsu vajadzīgā objekta aprakstu un uzreiz izveidot attēlu. Šī tehnoloģija ir tik ātra un daudzpusīga, ka spēļu programmētāji var īstenot savas idejas, lai kādas tās arī būtu.

 

Pirms sākat spēļu programmēšanu, varat izmantot mākslīgā intelekta mākslu, lai izpētītu jaunas idejas un vairākus variantus. Varat ģenerēt spēles vides un personāžu attēlus, izveidot teksta efektus spēļu nosaukumiem un izmantot mākslīgo intelektu, lai izmēģinātu dažādas krāsu paletes un faktūras. Šādi jūs varēsit ātri pāriet no iespējām uz prototipiem.

Mākslīgā interneta māksla vides dizaina veidošanai

Pirms spēles tēlu izveides jums ir nepieciešama vieta, kur tiem pastāvēt. No visvienkāršākās horizontālās ritināšanas spēles līdz vissarežģītākajām atvērtās pasaules spēlēm izšķiroša nozīme to panākumu nodrošināšanā ir videi. Kad ir izveidota augstākā līmeņa karte, kas sniedz priekšstatu par to, kur un kā spēlētāji pārvietosies spēlē, kā arī par to, kā darbosies katrs līmenis, mākslīgais intelekts var palīdzēt izdomāt, kā tas viss izskatīsies.

Mākslīgā intelekta vide

Izvēlieties savu estētiku

Vai jūsu spēles pasaule ir debesu valstība ar peldošām salām, kur uz milzu ērgļiem sēdoši loka šāvēji cīnās ar pūķiem? Vai arī pikseļotas postapokaliptiskas priekšmetu medības Vecrīgas kanalizācijā? Vai varbūt tā ir hiperreāla biroja vide, kurā praktikantam Didzim ir jānokļūst no virtuves līdz priekšnieka kabinetam, neizlejot kafiju.

1. kadru plāns
2. kadru plāns
3. kadru plāns
4. kadru plāns

Noskaņu kolāžas un kadru plāna izveide, izmantojot mākslīgo intelektu

Kad redzējums ir izveidots, varat izmantot Firefly nodrošinātās funkcijas, piemēram, Text to Image, lai palīdzētu to ieraudzīt citiem. Izveidojiet ainavas un ēkas, kur apmesties jūsu spēles varoņiem. Adobe Firefly atpazīst arhitektūras virzienus un stilus, tāpēc varat izveidot visu, sākot no Tjūdoru stila ciemata līdz brutālisma biroja ēkai, no ar mūri aizsargātas tuksneša oāzes līdz teltīm dziļi lietusmežā. Jūsu interjers var būt jebkas, sākot no senas maģiskas bibliotēkas līdz mūsdienīgam rūpnīcas ceham.

Mākslīgā interneta māksla personāžu izpētei

Neatkarīgi no tā, vai veidojat galvenos varoņus vai NPC, varat ātri izpētīt dažādus izskata veidus, izmantojot detalizētas teksta uzvednes. Jo precīzāk norādīsit vajadzīgo Firefly tīmekļa lietotnē, jo labāk.

Sāciet ar stilu.

Katrai spēlei ir sava estētika. Neatkarīgi no tā, vai pasaule, ko vēlaties izstrādāt, ir fantastiska, stīmpanks, zinātniskā fantastika vai vesterns, varat to pievienot savai uzvednei. Lietotnes Firefly labajā panelī varat atlasīt dažus stilus. Pievienojiet konkrētas krāsas vai koncepcijas (piemēram, spilgtas vai blāvas).

stila atlases

Uzlabojiet savas aprakstīšanas spējas.

Vai jūsu varonis ir gara vai maza auguma, vecs vai jauns, cilvēks vai dzīvnieks (vai dzīvnieka un cilvēka hibrīds)? Kādā krāsā ir varoņa acis? Kādi pagātnes pārdzīvojumi varētu būt redzami viņa sejā? Krunciņas, rētas, tetovējumi vai ieroči var būt daļa no varoņa izskata. Lai pietuvinātos savam redzējumam, jums var nākties paspēlēties ar uzvednēm, taču, jo konkrētāki būs jūsu norādījumi, jo vairāk mākslīgais intelekts varēs palīdzēt.

1. personāžs
2. personāžs
3. personāžs

Precizējiet savas uzvednes

Lai pielāgotu mākslīgā intelekta mākslas uzvednes, varat izmantot interpunkciju un citus rīkus. Ja mākslīgajam intelektam ir grūti saprast, kā sagrupēt vārdus, pamēģiniet ietvert pēdiņās kopā saderošus vārdus. Piemēram, uzvednes “maza meitene piedzīvojumu meklētāja netīrās, noplukušās drēbēs”, kas stāv “sniegotā kalna virsotnē” blakus “ar rozā vilnu apaugušam mamutam” varētu darboties labāk nekā bez pēdiņām.

 

Citi precizējumi ietver elementu norādīšanu, no kuriem vēlaties izvairīties, stila stipruma precizēšanu un norādījumu sniegšanu mākslīgajam intelektam attiecībā uz to, cik precīzi vēlaties, lai tas ņem vērā jūsu norādījumus. Piemēram, ja vēlaties saglabāt zilus toņus kādam citam personāžam, uzvednes beigās ierakstiet [avoid = blue] ([izvairīties = zils]).

 

Mākslīgais intelekts spēj piešķirt arī izsmalcinātību. Ja vēlaties sniegt tikai mājienu uz stīmpanka stilu, varat pielāgot stila stiprumu. Ierakstiet [stylize = 20, 80] ([stilizēt = 20, 80]) vai divus citus skaitļus, kuru summa ir 100. Vadlīnijas, kas ir tas, cik lielu rīcības brīvību jūs piešķirat mākslīgajam intelektam, var būt skaitlis no 0 līdz 25, piemēram, [guidance = 5] ([vadlīnijas = 5]). Mazāki skaitļi nozīmē, ka mākslīgajam intelektam ir vairāk iespēju ignorēt uzvedni.

maza meitene piedzīvojumu meklētāja netīrās, noplukušās drēbēs stāv uz sniegotas kalna virsotnes blakus ar rozā vilnu apaugušam mamutam.

Uzvedne teksta pārvēršanai attēlā: “maza meitene piedzīvojumu meklētāja netīrās, noplukušās drēbēs”, kas stāv “sniegotā kalna virsotnē” blakus “ar rozā vilnu apaugušam mamutam”

Rediģējiet mākslīgā intelekta ģenerētos tēlus, izmantojot funkciju Generative Fill

Pēc attēla ģenerēšanas lietotnē Firefly jūs varat izlabot nepilnības un pievienot vai noņemt objektus. Noklikšķiniet uz rediģēšanas pogas attēla augšējā kreisajā stūrī un atlasiet Generative Fill. Lai pievienotu kādu konkrētu objektu, piemēram, ieroci vai citu rekvizītu, atlasiet apgabalu, kurā vēlaties to novietot, un pēc tam ievadiet objekta aprakstu uzvednes laukā.

“maza meitene piedzīvojumu meklētāja netīrās, noplukušās drēbēs”, kas stāv “sniegotā kalna virsotnē” blakus “ar rozā vilnu apaugušam mamutam”

Stilizējiet virsrakstus, izmantojot mākslīgā intelekta teksta efektus

Mākslīgais intelekts var palīdzēt spēļu programmētājiem izstrādāt spēles nosaukuma stilu. Lai izveidotu teksta efektus, ievadiet lietotnē Firefly īsu vajadzīgā efekta aprakstu un vārdu, kuru vēlaties stilizēt, un pēc tam noklikšķiniet uz “Generate” (Ģenerēt). (Varat arī atlasīt efektu no stilu saraksta.) Ja jūsu spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk izrotāt virtuļus, pirms tie sakrājas kaudzē, “virtuļu kaudzes” ir lieliska uzvedne.

POP

Mākslīgā intelekta ģenerētu attēlu izmantošana komerciālos nolūkos

Juridiskie jautājumi, kas saistīti ar ģeneratīvo mākslīgo intelektu, var biedēt spēļu izstrādātājus, taču Firefly pirmais ģeneratīvā mākslīgā intelekta modelis ir izstrādāts tā, lai tas būtu komerciāli drošs. Tas ir apmācīts, izmantojot Adobe Stock datu kopu, kā arī atklāti licencētus darbus un publiski pieejamu saturu, kura autortiesību termiņš ir beidzies, tādēļ iedvesmojošos attēlus var izmantot spēles dizainā, neuztraucoties par cita autora autortiesību pārkāpšanu.

 

Izmantojot savu iztēli un Firefly, varat iedzīvināt savus personāžus un vidi, lai parādītu tos pārējai pasaulei. Pilnveidojiet savas prasmes augstākā pakāpē, apgūstot mākslīgā intelekta ģenerētas mākslas veidošanas iespējas.

Kopīgot šo rakstu

Iepazīstiet Adobe Firefly.

Ģeneratīvā mākslīgā intelekta iespējas tagad ir pieejamas jūsu iecienītākajos Adobe produktos.

Jums varētu patikt arī

 Firefly ģenerēta planēta ar kosmosa kuģi
Firefly ģenerēts fraktālis vairākās krāsās
 Firefly ģenerēti origami gulbji
Firefly ģenerēts zieds vairākās krāsās