ARTICLE DU TUTORIEL

Débutant

45 min

Projet Solar Skylines

Projet d’inspiration solarpunk, Solar Skylines vous offre l’opportunité de créer votre propre cité volante en réalité augmentée.

Explorez le projet Solar Skylines et créez des dirigeables en AR.

Reposant sur une splendide collection 3D d’éléments, de moteurs, de montgolfières et de personnages illustrés à l’encre, ce projet modulaire de type Lego vous aidera à vous familiariser avec les environnements 3D et AR d’Aero.

Vous connaissez maintenant le projet Solar Skylines, son contenu et ce que vous pouvez créer dans le cadre de celui-ci.

  • Découvrez rapidement les possibilités de création de contenu interactif (illustrations, objets, expériences narratives) offertes par Adobe Aero.

  • Solar Skylines est un projet expérimental d’environnement non linéaire. Sa collection de ressources prêtes à l’emploi vous permettra de créer une cité dans le ciel.

  • Des ressources de projet sont à votre disposition pour vous aider à créer votre expérience en réalité augmentée. Elles incluent des objets, des personnages, des effets sonores et des animations 3D. Les animations sont disponibles pour certains objets et personnages seulement.

  • Cette série de tutoriels aborde les sujets suivants :

    • Utilisation des ressources de projet pour créer vos propres scènes AR

    • Déplacement, organisation et regroupement d’objets 3D à l’aide du panneau Scène

    • Ajout d’interactivité, de sons et d’animations dans une scène à l’aide du créateur de comportements

    • Test, prévisualisation en réalité augmentée et publication de l’expérience sur ordinateur et appareils mobiles

    • Conseils pour bénéficier d’un workflow et de performances optimaux

Créez un paysage urbain solaire à l’aide de divers objets et personnages.

À l’aide du panneau Scène, disposez et associez différents éléments pour créer une cité dans le ciel.

Vous savez maintenant comment disposer les éléments, naviguer en 3D et utiliser le panneau Scène dans Adobe Aero.

  • Récapitulatif des touches permettant de se déplacer dans la scène

  • Récapitulatif sur la modification des objets : déplacement, rotation et mise à l’échelle

  • Regroupement d’objets

  • Présentation du panneau Scène :

    • Activation et désactivation de la visibilité des objets

    • Activation et désactivation du verrouillage des objets

    • Principe de fonctionnement de la hiérarchie des groupes, notamment des liens de parenté entre les objets

  • Accès aux ressources de projet prêtes à l’emploi via le panneau Scène

  • Duplication de groupes d’objets pour gagner du temps

Donnez vie à vos créations et personnages.

Maintenant que vous avez créé votre cité dans le ciel, donnez vie à ses différents éléments en ajoutant de l’interactivité, des sons et des animations à l’aide du créateur de comportements.

Vous savez maintenant comment ajouter de l’interactivité, des sons et des animations à l’aide du créateur de comportements.

  • Présentation de l’interface du créateur de comportements

  • Présentation des déclencheurs et des actions

  • Action Viser : l’objet qui utilise cette action vise sa cible via son axe Z (flèche bleue). Ce point est important.

  • Action Rebond : cette action crée un effet de flottaison pour vos dirigeables.

  • Utilisation d’états d’animation pour déclencher les animations préconfigurées des objets (moteurs, personnages, etc.)

  • Action Orbite : cette action fait pivoter un objet autour d’un objet cible.

  • Action Lire le contenu audio : cette action ajoute des effets sonores dans certaines zones de la scène, notamment des sons ambiants pour donner de la profondeur.

  • Plusieurs actions peuvent être appliquées à un objet. Vous pouvez par exemple appliquer une action Rebond et une action Suivre à une montgolfière pour qu’elle suive une partie de votre cité dans le ciel. Testez toutes les actions pour découvrir des combinaisons intéressantes.

Propulsez vos dirigeables solaires dans la réalité augmentée.

Testez votre ville volante en réalité augmentée sur votre appareil mobile. Publiez votre expérience pour la partager.

Vous savez maintenant comment tester un projet AR sur un appareil mobile et publier votre expérience pour la partager.

  • Utilisation d’Adobe Creative Cloud pour effectuer des tests sur ordinateur et appareils mobiles

  • Vérification de la synchronisation du projet entre l’ordinateur et les appareils mobiles avant son ouverture

    • Activation de l’option « Rendre disponible hors ligne » de l’écran d’accueil d’Adobe Aero pour suivre l’enregistrement de votre projet

    • Cercle bleu pour indiquer que le projet est en cours de mise à jour dans le cloud

    • Coche sur fond vert pour indiquer que le projet est mis à jour dans le cloud

  • Révision, modification et itération sur ordinateur et appareils mobiles

  • Publication de l’expérience AR :

    • Création de codes QR pour le partage

    • Exportation du projet au format .real

Testez et itérez régulièrement pour vérifier la fluidité de vos scènes AR.

Découvrez des conseils sur le workflow pour créer vos scènes AR plus rapidement, tout en ayant le souci du détail et des performances.

Vous connaissez maintenant le workflow sur ordinateur et appareils mobiles, et les points importants à retenir pour bénéficier de performances optimales.

  • Si vous importez vos propres ressources dans le projet, efforcez-vous de conserver une taille de projet inférieure à 100 Mo. Moins le projet est volumineux, plus les temps de chargement seront rapides.

  • L’importation de ressources 2D et 3D dans un projet augmente la taille de son fichier, contrairement à la duplication d’objets déjà présents dans la scène. En effet, vous ne créez dans ce cas que des instances dupliquées de l’objet original.

  • Si vous dupliquez un objet auquel des comportements sont appliqués, ceux-ci sont également dupliqués. Vous gagnez ainsi du temps, car ce système vous évite de devoir réappliquer les comportements à chaque objet. Il en va de même pour les groupes d’objets.

  • Testez et itérez constamment entre l’ordinateur et les appareils mobiles pour vous faire une idée précise de l’échelle, de la profondeur et des performances.

  • La plupart des appareils mobiles modernes peuvent gérer un niveau de détail impressionnant en 3D. Il existe toutefois une limite : un nombre excessif d’objets dans une scène AR peut nuire aux performances de l’expérience sur certains appareils mobiles. Veillez à tester en permanence votre scène AR sur les appareils mobiles pour vérifier ses performances à mesure que vous ajoutez des détails.

  • La fonctionnalité de magnétisme au centre du widget 3D accélère considérablement la création des scènes, car elle vous permet de faire glisser les objets pour les aligner sur les objets et surfaces à proximité.

Conseil professionnel

  • Votre réflexion ne doit pas se cantonner à l’écran. La réalité augmentée est un canevas multidimensionnel qui se superpose à l’environnement réel. Sans tâtonnements, il est impossible de créer des expériences attrayantes et immersives.

Scannez le code QR ci-dessous pour découvrir cette expérience en réalité augmentée.


Formateur

Marc-O-Matic

16 novembre 2022