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Importation de ressources dans Aero

Créez une scène et importez des fichiers 2D, 3D et des PNG animés.

Vous savez maintenant comment importer des fichiers GLB et PNG, et des séquences PNG animées dans une scène Aero.

  • Aero vous permet de rassembler des ressources et d’ajouter de l’interactivité dans une scène en réalité augmentée. Cette application n’est pas destinée à la création de ces ressources.

  • Vous pouvez importer des ressources de trois façons dans Aero : en choisissant Fichier > Importer, en cliquant sur le bouton « + » ou en faisant glisser les ressources depuis une fenêtre de votre ordinateur.

  • Types de fichiers 2D pris en charge

    • PNG

    • JPG

    • Fichiers Photoshop (les calques sont préservés)

    • SVG

    • TIF

    • GIF animés

    • Séquences PNG animées (doivent être importées sous forme d’archive ZIP)

  • Types de fichiers 3D pris en charge

    • GLB : ce format est à privilégier pour sa taille de fichier réduite, son temps de chargement rapide et sa prise en charge des textures et matières.

    • GLTF : semblable au format GLB, à ceci près qu’il s’agit d’un dossier contenant plusieurs fichiers (modèle, textures, animation).

    • FBX : doit être importé sous forme d’archive ZIP contenant également les textures et les matières.

    • OBJ : doit être importé sous forme d’archive ZIP contenant également les textures et les matières.

    • 3DS

    • Collada (DAE)

  • Pour en savoir plus sur les différents types de fichiers, consultez la page Formats de fichiers pris en charge .

  • Les scènes en réalité augmentée sont visionnées sur un appareil mobile. Pour plus d’informations sur la création d’expériences conviviales, consultez notre page d’aide Optimisation des ressources pour la réalité augmentée .

Conseil professionnel

  • Pour des expériences AR optimales sur les appareils mobiles, utilisez des textures et/ou images de résolution maximale de 1 080 x 1 080.


Présentateur

James Zachary

23 novembre 2022