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Généralement, la première étape du processus 3D consiste à créer un modèle, que l’on appelle aussi un mesh ou un objet. Par défaut, la plupart des objets sont de couleur gris foncé, ou peuvent s’afficher comme un wireframe. L’application de modélisation 3D sert à créer ces objets. L’étape suivante de ce processus est d’ajouter, à l’aide d’une application de peinture 3D, des textures et des matériaux à la surface de l’objet afin de créer son aspect visuel. De nombreux programmes offrent la possibilité de réaliser ces deux tâches dans la même application, mais Substance 3D Painter est l’outil de peinture et de texturing de référence, qui vous permet de texturer un modèle en temps réel.
Parmi toutes les applications Substance 3D de texturing, Substance 3D Painter est de difficulté moyenne. L’objectif de Painter est de rendre le processus de texturing et de création de matériaux aussi fluide que possible. Comme la plupart des applications avancées, Painter possède de nombreuses fonctionnalités puissantes avec lesquelles vous devrez vous familiariser pour optimiser vos résultats.
Lorsque vous créez un nouveau projet et ajoutez un mesh, Substance 3D Painter offre plusieurs paramètres d’importation que vous pouvez utiliser pour extraire des informations de l’objet, notamment les textures. Vous pouvez aussi importer automatiquement des cartes bakées. Une fois votre projet terminé, vous pouvez exporter des textures bitmap ou les éléments géométriques du modèle. La fenêtre d’exportation est accessible via le menu Fichier > Exporter des textures. Pour en savoir plus sur l’ensemble des paramètres d’exportation disponibles et apprendre à les utiliser, consultez la documentation Substance 3D Painter.
Substance 3D Painter est une application de peinture 3D qui permet d’ajouter des textures et des matériaux directement dans des objets 3D, en temps réel. Substance 3D Designer est avant tout une application de création de matériaux permettant de générer des textures à partir de motifs procéduraux, grâce à des interfaces nodales. Vous pouvez donc créer des textures et matériaux dans Designer et les appliquer à vos modèles dans Painter.
Substance 3D Painter est compatible avec la plupart des formats de fichier 3D standard. Vous pouvez importer des fichiers de mesh pour les texturer dans Painter. Les fichiers de mesh pris en charge sont .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc et .usdz. Vous pouvez également exporter des objets vers ces formats de fichier. Substance 3D Painter prépare les fichiers, matériaux et textures nécessaires pour l’exportation, ou vous pouvez personnaliser ces éléments à l’aide des paramètres d’exportation. Pour plus d’informations, consultez la documentation.