„Adobe Substance 3D“, skirta „Unity“
Naujasis, atnaujintas „Substance 3D“ papildinys, skirtas „Unity“, leidžia įkelti, taikyti ir derinti„Substance“ parametrines medžiagas tiesiai „Unity“.
Naujasis, atnaujintas „Substance 3D“ papildinys, skirtas „Unity“, leidžia įkelti, taikyti ir derinti„Substance“ parametrines medžiagas tiesiai „Unity“.
Nesvarbu, ar dirbate su žaidimais, architektūrine vizualizacija, ar virtualia realybe, „Substance“ medžiagos gali padėti dirbti greičiau ir produktyviau.
Nekantraujame pamatyti, kokią svaiginančią patirtį sukursite naudodami „Adobe Substance 3D“ medžiagas.
Koreguokite SBSAR tiesiogiai „Unity“ programoje, kad greitai pasiektumėte įvairią išvaizdą.
„Substance“ parametrai leidžia atnaujinti tekstūras realiuoju laiku redagavimo priemonėje arba paleidimo metu.
Importuokite ir pritaikykite fiziškai pagrįstas „Substance“ 3D medžiagas, sukurtas „Substance 3D Designer“ palaikant „Unity“ standartinį ir standartinį (veidrodinį) šešėliavimą.
Gaukite prieigą prie daugiau nei 10 tūkst. aukštos kokybės derinamų ir eksportuoti paruoštų 4K medžiagų su išankstiniais nustatymais „Substance 3D Assets“ bibliotekoje.
Galite tyrinėti bendruomenės teikiamus išteklius bendruomenės išteklių bibliotekoje.
„Substance 3D Assets“ platformoje yra didžiulė biblioteka, kurioje yra aukštos kokybės PBR paruoštų „Substance“ medžiagų ir kuri per „Substance 3D“ papildinį pasiekiama tiesiogiai „Unity“.
Šiuos pritaikomus „Substance 3D“ failus galima lengvai pritaikyti įvairiems projektams.
„Substance 3D“ medžiaga gali atvaizduoti skirtingas rezoliucijas, priklausomai nuo tikslo, pavyzdžiui, darbalaukio ar mobiliojo telefono. Galite keisti „Substance“ medžiagų skiriamąją gebą ir iš karto matyti, kaip ji atsispindi scenoje.
„Substance 3D“ medžiagas taip pat galite atnaujinti paleidimo metu naudodami C# skriptus.