Pagal numatytuosius nustatymus dauguma 3D modelių yra numatytosios programos plokščios pilkos spalvos, todėl 2D nuotraukos turi būti atvaizduotos ant modelio paviršiaus vienu iš daugelio metodų.
3D tekstūravimas suteikia 3D modeliui medžiagos. Jis apima ką tik aprašytą vaizdų perkėlimo ant modelio paviršiaus procesą, taip pat apima medžiagos savybių nustatymą, kad būtų galima nustatyti, kaip šviesa paveiks modelį. Šis metodas vadinamas fizikiniu atvaizdavimu, arba PBR. PBR medžiagos yra populiarus būdas greitai tekstūruoti modelį. Nors daug programinės įrangos skiriasi pagal tai, kaip ji taiko šį procesą, „Adobe Substance 3D Painter“ yra srityje pirmaujantis sprendimas.