Trimačiai objektai turi atrodyti taip, kaip realiame pasaulyje. Tai ypač svarbu įprastiems naudojimo atvejams, tokiems kaip architektūrinių vaizdų atvaizdavimas ir vizualizavimas, nes jie gali paversti paprastą grindų planą į aiškią ateities viziją.
Realistiški šviesos šaltiniai yra veiksnys, kuris daugiakampių objektų rinkinį paverčia tikra erdve. Tačiau trimačių vaizdų menininkai paprastai patys nepiešia šviesos ar šešėlių. Vietoj to, trimatėje scenoje yra įvairius objektus apšviečiančios šviesos šaltinio krypties, intensyvumo ir tipo nuostatos.
Tekstūros, sukurtos naudojant „Adobe Substance 3D“ įrankių rinkinį, pagal numatytuosius nustatymus paklūsta fiziškai pagrįsto atvaizdavimo (angl. „physically based rendering“, PBR) principams, todėl atrodys tikroviškos bet kokiomis apšvietimo sąlygomis. Taigi medinis stalas vis tiek atrodys medinis, nesvarbu, ar jis pastatytas saulėtoje terasoje, viduje, ar net giliai po žeme.
Pažymėtina, kad kai kurie paviršiai ir medžiagos išlenkia šviesą arba sąveikauja su ja neįprastu būdu. Stiklas ir ledas yra permatomi, todėl atspindi ir laužia šviesą. Šviesa žėri ant vandens ir kitų skysčių paviršiaus, o prizmės, į jas patekus šviesai, sukuria mažas vaivorykštes. Tiksliai tekstūruota ir meniškai apšviesta scena gali atrodyti įtikinama ir dramatiška.