3D modeliai paprastai pradedami kurti nuo tinklelio sukūrimo. Dauguma 3D programų leidžia tinklelį peržiūrėti vielinio karkaso režimu, kuris leidžia naudotojui matyti linijas ir viršūnes, sukuriančias 3D formą. Tinklelyje yra svarbių duomenų, kuriuos kompiuteriai naudoja 3D modeliui tinkamai atvaizduoti. Taigi daugiakampiai tampa natūralia būtinybe dėl to, kaip tinkleliai kuriami ir naudojami realiuoju laiku. Tai taip pat yra 3D pranašumas, palyginti su tradicinėmis meno formomis, nes tinklelį galima animuoti ir keisti realiuoju laiku nedestruktyviai.
3D tinklelis yra daugiakampių, sujungtų linijomis ir viršūnėmis, tinklas. Pats daugiakampis yra tik 2D figūra, sudaryta iš mažiausiai 3 viršūnių ir linijų, dar vadinamų briaunomis. Šios viršūnės sujungtos tarpusavyje sudaro paviršius, dažnai vadinamus trikampiais, keturkampiais arba N-kampiais, priklausomai nuo to, kiek viršūnių ir briaunų juos sudaro. 3D modeliavime N-kampiai reiškia bet kokį daugiakampį, turintį daugiau nei keturias viršūnes ir briaunas, ir turėtų būti laikomi nepageidaujamais. Pagal gerą topologijos praktiką rekomenduojama naudoti tik tris ir keturis, kad rezultatai būtų švariausi.
Daugiakampių modeliavimas laikomas 3D modeliavimo standartu, nes jis taikomas beveik visose komercinėse 3D programinėse įrangose. Jis naudojamas 3D tinkleliams su tikslia ir apgalvota topologija kurti. Daugiakampių modeliavimas ypač mėgstamas VFX ir žaidimuose. Kadangi žaidimuose dažnai reikia vienu metu realiuoju laiku atvaizduoti daug išteklių, kūrėjai turi atsižvelgti į daugiakampių skaičių, susijusį su aparatinės įrangos apribojimais. Skirtingos konsolės ir kompiuteriai turi skirtingus apribojimus, kiek jie gali apdoroti. Todėl šiose srityse dirbantys 3D menininkai teikia pirmenybę daugiakampių modeliavimui, nes gali geriau kontroliuoti kiekvieną modelį.