3D žaidimų kūrimas su „Substance 3D“.

Šiandien žaidimuose vis dažniau naudojami didžiuliai sudėtingi 3D pasauliai. Žaidėjai gali judėti per miestus ar net ištisas planetas taip pat sklandžiai, kaip ir realiame fiziniame pasaulyje. Aplinka yra įtraukianti ir gniaužianti kvapą. Žaidimai vertinami ne tik dėl jų žaismingumo ar įtikinamos technikos, bet ir dėl grožio.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

„Substance Painter“ pasirinkome dėl patogaus naudojimo, spartaus ir nedestruktyvaus koregavimo, viename pakete esančio apdorojimo ir dažymo funkcijų, taip pat galimybės pritaikyti bendrą sąranką, kad ji atitiktų mūsų žaidime naudojamą PBR blizgių šešėlių pritaikymo metodą.“

– BRIAN BURNELL, „RESPAWN ENTERTAINMENT“

„Beveik visoms jungiamosioms tekstūroms kurti naudojome „Substance Designer“.Beveik kiekvienas „Forza Horizon 4“ meninis objektas buvo iš dalies sukurtas naudojant „Substance Designer“ arba „Substance Painter“ programą.“

– DON ARCETA, „PLAYGROUND GAMES“

„Apskritai manome, kad „Substance“ įrankių rinkinys padėjo mums laiku ir kokybiškai pristatyti žaidimą, turint palyginti nedidelę aplinkos meno kūrėjų komandą.“

– MIRO VESTERINEN, „REMEDY ENTERTAINMENT“

Su „Substance“ mums pavyko turint nedidelę kūrėjų komandą padidinti produktyvumą ir sukurti 1500 medžiagų, kad senovės Graikijos pasaulis vėl atgytų.“

– VINCENT DEROZIER, „UBISOFT QUEBEC“