3D žaidimų kūrimas su „Substance 3D“.
Šiandien žaidimuose vis dažniau naudojami didžiuliai sudėtingi 3D pasauliai. Žaidėjai gali judėti per miestus ar net ištisas planetas taip pat sklandžiai, kaip ir realiame fiziniame pasaulyje. Aplinka yra įtraukianti ir gniaužianti kvapą. Žaidimai vertinami ne tik dėl jų žaismingumo ar įtikinamos technikos, bet ir dėl grožio.
3D žaidimų kūrimo pradžia
Diskutuojama, koks buvo pirmasis tikras 3D žaidimas. Vieni šį titulą priskiria 1980 m. išleistam žaidimui „Battlezone“, kuriame trimačiams tankams atvaizduoti buvo naudojama kontūrinė vektorinė grafika, nors patys tankai galėjo judėti tik dvimatėje erdvėje. Kiti šį titulą galėtų suteikti 1996 m. žaidimui „Quake“. Jis yra, ko gero, pirmasis žaidimas, kurio lygiai buvo sudaryti iš kambarių ant kitų kambarių, taigi žaidėjas iš tiesų galėjo judėti 3D erdvėje. Kandidatų yra tiek pat, kiek ir tikrosios 3D erdvės apibrėžimų, todėl diskusija tęsiasi.
Kaip pasikeitė laikai.
Be to, šių žaidimų personažai yra kaip niekad įtaigūs ir įtikinantys. Daug pastangų dedama kuriant motyvuotus ir dinamiškus personažus. Tačiau, kaip ir realiame gyvenime, labai daug detalių perteikia ir veikėjo išvaizda: veido išraiška, drabužių stilius ir sukirpimas, odos lygumas ar šiurkštumas, ryškūs ir nepriekaištingi ar nublukę ir nusidėvėję drabužiai. Šiuolaikinių žaidimų personažai yra tokie pat detalūs ir gražūs, kaip ir pasaulis, kuriame jie gyvena.
Šių vaizdo elementų visuma suteikia galimybę kurti 3D žaidimus, kurie sužadina emocijas ir suteikia beveik kinematografinę patirtį. Dabartiniai žaidimai dar nėra tokie detalūs kaip realus pasaulis, tačiau skirtumas mažėja.
Toks šiuolaikinis 3D žaidimų vaizdų detalumo ir sudėtingumo lygis buvo pasiektas iš esmės dėl šiandien šiame sektoriuje dirbančių vaizdo kūrėjų įgūdžių ir atsidavimo darbui. Tačiau ne mažiau svarbus ir dar vienas šiuolaikinių žaidimų vaizdo kokybę lemiantis veiksnys – tai nuolat tobulėjančios programinės įrangos įrankiai, naudojami šiems žaidimams kurti.
Šioje srityje gali puikiai pasitarnauti „Adobe“.
Pavyzdinis tekstūrų kūrimo sprendimas.
„Substance Painter“ pasirinkome dėl patogaus naudojimo, spartaus ir nedestruktyvaus koregavimo, viename pakete esančio apdorojimo ir dažymo funkcijų, taip pat galimybės pritaikyti bendrą sąranką, kad ji atitiktų mūsų žaidime naudojamą PBR blizgių šešėlių pritaikymo metodą.“
– BRIAN BURNELL, „RESPAWN ENTERTAINMENT“
„Beveik visoms jungiamosioms tekstūroms kurti naudojome „Substance Designer“.Beveik kiekvienas „Forza Horizon 4“ meninis objektas buvo iš dalies sukurtas naudojant „Substance Designer“ arba „Substance Painter“ programą.“
– DON ARCETA, „PLAYGROUND GAMES“
3D žaidimų kūrimas bet kokiam darbo procesui
„Apskritai manome, kad „Substance“ įrankių rinkinys padėjo mums laiku ir kokybiškai pristatyti žaidimą, turint palyginti nedidelę aplinkos meno kūrėjų komandą.“
– MIRO VESTERINEN, „REMEDY ENTERTAINMENT“
Su „Substance“ mums pavyko turint nedidelę kūrėjų komandą padidinti produktyvumą ir sukurti 1500 medžiagų, kad senovės Graikijos pasaulis vėl atgytų.“
– VINCENT DEROZIER, „UBISOFT QUEBEC“
Didžiausia žaidimams kurti paruoštų 3D išteklių biblioteka.
„Substance 3D“ išteklių bibliotekoje vaizdo žaidimų kūrėjai gali rasti tūkstančius parametrinių medžiagų. Kiekvieną medžiagą galima atskirai modifikuoti, todėl iš viso galima kurti neribotus variantus. Atsisiunčiami mazgų grafikai leidžia 3D kūrėjams pamatyti, kaip kuriamos šios fenomenalios medžiagos. Tai yra vertingas mokymosi šaltinis.
Bibliotekoje taip pat yra daugiau nei 1000 žaidimams paruoštų 3D modelių. Kiekvienas jų kruopščiai atrinktas, kad būtų užtikrinta nuosekli topologija ir UV.
Visi 3D išteklių bibliotekoje esantys ištekliai yra įtraukti į „Substance 3D“ prenumeratas, kad juos būtų galima atsisiųsti ir keisti kaip bet kurio komercinio projekto dalį.
Daugiau nei 3D žaidimų medžiaga.
„Substance 3D“ įrankių rinkinys toliau plečiasi ir tobulėja, peržengdamas tekstūrų kūrimo programų ribas. „Substance 3D Modeler“ atvers naujas kūrimo galimybes darbalaukyje ir virtualiojoje realybėje, o „Substance 3D Stager“ leis kūrėjams išdėstyti ir atvaizduoti 3D scenas ar savo paketus.
Norėtumėte, kad jūsų įmonė naudotų „Substance 3D“? Sužinokite daugiau.