Hiperrealistinis 3D automobilių dizainas su „Substance 3D“
Transporto dizaineriai ieško intuityvesnių ir lengviau pritaikomų įrankių, padedančių valdyti kūrybinius procesus, taip pat sprendimų, palengvinančių bendradarbiavimą atliekant skaitmeninio dizaino peržiūrą. Tai susiję ir su spalvų bei apdailos kūrimo proceso skaitmenizavimu lengviau atliekant medžiagų pavyzdžių ėmimą ir tyrimą.
„Adobe Substance 3D“ įrankių rinkinys sklandžiai integruojamas su populiaria automobilių dizaino programine įranga, tokia kaip CATIA ir „Rhino 3D“. Dėl integracijos su kitomis populiariomis automobilių atvaizdavimo programomis, tokiomis kaip VRED ir „3DExcite Deltagen“, bei suderinamumo su „Corona“ ir „V-Ray“ atvaizdavimo programomis automobilio dizaino kokybės kartelę galite pakelti dar aukščiau.
Per pastaruosius kelerius metus transporto dizaino sektoriuje išaugo vizualizacijų realiuoju laiku ir įtraukiančių projektų, pavyzdžiui, papildytosios ir virtualiosios realybės, poreikis. Ši tendencija yra glaudžiai susijusi su žaidimų kūrimo įrankiais, kuriuos vis dažniau naudoja profesionalūs transporto dizaino kūrėjai. „Substance 3D“ programos lengvai integruojamos su žaidimų realiuoju laiku moduliais, pavyzdžiui, „Unreal Engine 4“ bei „Unity“, ir yra optimaliai pritaikytos darbo procesams papildytojoje ir virtualiojoje realybėje.
Tūkstančiai fotorealistinių medžiagų transporto priemonėms atvaizduoti 3D.
„Substance“ taupo mano laiką. Galiu atsisiųsti gausius išteklius tiesiai iš paruoštų medžiagų bibliotekos ir tiesiogiai patikrinti, kaip atrodo konkreti medžiaga „Unreal Engine“. Be to, galiu išbandyti įvairius variantus naudodamas .sbsar failo išankstines nuostatas.“
– FISHER DAI, AUTOMOBILIŲ VIZUALIZACIJŲ SPECIALISTAS
„Substance 3D“ išteklių bibliotekoje rasite daugybę specialiai atrinktų 3D medžiagų automobilių tekstūroms kurti, įskaitant automobilių dažus, odą, plastiką, tekstilę ir kompozitus. Mūsų siūlomą platų asortimentą aukštos klasės medžiagų lengva pritaikyti. Be to, visos medžiagos apima išankstines nuostatas spartesniam koregavimo procesui užtikrinti ir .sbs šaltinio failus.
Kiekviena medžiaga turi daug redaguojamų parametrų:
- Apdailos efektai ir nuo proceso priklausantys paviršiaus aspektai. Jie padeda dizaineriams ir vizualizacijų specialistams dirbti tiksliai atkartojant realias gamybos detales, pavyzdžiui, apelsino žievelės efektą ant automobilio dažyto paviršiaus.
- Dizaino sprendimų ir modelių generavimas. Šios „Substance“ medžiagos yra tarsi generatoriai: jos suteikia galimybę automobilių dizaineriams vienu metu koreguoti formą ir dizainą. Kaip įvesties duomenis galima įtraukti net savo 2D modelius.
Kurkite savo 3D automobilių medžiagas iš nuskaitytų vaizdų ar nuotraukų.
Norint fotorealistiškai vizualizuoti automobilio sėdynę, reikia tiksliai sukurti jos medžiagas. Spalvų ir apdailos dizaineriai yra įpratę kasdien dirbti su fiziniais medžiagų ir spalvų pavyzdžiais.
„Substance 3D“ programos teikia geriausias savo klasėje technologijas, kurios suteikia galimybę fizinius pavyzdžius paversti skaitmeninėmis medžiagomis, paruoštomis naudoti VRED, „3DExcite Deltagen“ arba „Unreal Engine“. Medžiagų įvestis gali būti gaunama iš bet kurio medžiagų skaitytuvo, pavyzdžiui, „X-Rite Tac7“, „Vizoo“ ar net iš pasirinkto įrenginio.
Greitas 3D spalvų derinių, medžiagų ir apdailos kūrimas.
„Man „Substance“ yra tyrimų ir atvaizdavimo įrankis. Noriu juo naudotis perduodama informaciją apie savo projektus.“
– MARION BUHANNIC, „FAURECIA“ SPALVŲ IR APDAILOS DIZAINERĖ
Įmonių naudotojai gali lengvai importuoti CAD duomenis palaikomais formatais, pavyzdžiui, IGES ir STEP. Mozaikos kūrimo (teseliacijos) parinktys suteikia galimybę konvertuoti duomenis į įvairaus pobūdžio geometrines formas, kad būtų galima kokybiškai perteikti vaizdą, arba eksportuoti jį į žiniatinklio ir mobiliųjų įrenginių darbo procesus.
Greitam kūrimo procesui užtikrinti nuvilkite medžiagas, kurias sukūrėte arba atsisiuntėte iš „Substance 3D“ išteklių bibliotekos. Importuokite vektorinius dizaino projektus tiesiai iš „Adobe Illustrator“ ir eksportuokite tiesiai į „Adobe Photoshop“.
Intuityvus vaizdų apdorojimo procesas „Substance 3D Sampler“ suteikia galimybę lengviau importuoti išmaniuoju telefonu nufotografuotų fizinių pavyzdžių nuotraukas.
„Substance 3D Stager“ įdiegtas fiziškai pagrįstas paruošimo darbo procesas suteikia galimybę lengvai kurti 3D scenas ir susikurti savo virtualiąją fotostudiją. Dėl jo itin spartaus interaktyviojo atvaizdavimo galimybių galima koreguoti sceną ir kurti galutinį atvaizdą naudojant efektyvią autonominę kelio stebėjimo funkciją.
Būkite kūrybingi kurdami transporto dizainą.
Sukūrė: Pascal Seifert
„Mūsų dizaineriams yra svarbi koregavimo galimybė ankstyvajame koncepcijos etape. „Substance“ leidžia lanksčiai tai atlikti.“
– DAVID NIKEL, „HYUNDAI“ VIZUALIZACIJŲ VADOVAS
Mūsų įrankiai suteikia galimybę kaip niekada lengvai kurti automobilio interjero dizainą. Būkite kūrybingi naudodami mūsų medžiagų dažymo įrankius. Speciali funkcija leis pritaikyti norimas siūles, o naudojantis „Painter“ galima lengvai pridėti daugybę detalių ranka. Taip pat galite naršyti mūsų medžiagų bibliotekoje, kad galėtumėte nedelsdami pradėti darbą ir pasiekti greitų rezultatų.
Formavimas virtualiojoje realybėje naudojantis „Substance 3D Modeler“ suteikia galimybę paspartinti modeliavimo ir modelių kūrimo iš molio procesus. Be to, darbas atliekamas įtraukiančioje aplinkoje, todėl galima geriau jausti formas, proporcijas ir lengviau orientuotis.
Norėtumėte, kad jūsų įmonė naudotų „Substance 3D“? Sužinokite daugiau.