Pristatome „Adobe Firefly“
Naudodamiesi generatyviniu DI ir paprastomis komandomis galite kurti aukščiausios kokybės turinį – vaizdus, teksto efektus, spalvų paletes ir kt.
DI žaidimuose pradėtas naudoti dar praėjusio amžiaus šeštajame dešimtmetyje, kuriant šaškių ir šachmatų programas. Šiandien beveik kiekviename vaizdo žaidime naudojama tam tikra DI forma, kad būtų galima imituoti tikrovę ir sukurti tikroviškesnius nežaidėjų personažus. Per kelerius ateinančius metus žaidimų programavimo DI atliks sudėtingas kūrimo užduotis. Žaidimo DI netgi gali atlikti svarbų vaidmenį kuriant personažus ir pasakojimus.
Vienas iš naujausių žaidimų DI pasiekimų – generatyvinio DI naudojimas kuriant žaidimus. Su DI generatoriais, kurie vaizdams kurti naudoja kompiuterinio mokymosi modelius, žaidimų kūrėjai gali įvesti tekstinę komandą arba trumpą norimo pamatyti dalyko aprašymą ir akimirksniu sukurti vaizdą. Ši technologija tokia greita ir universali, kad žaidimų programuotojai gali įgyvendinti visas savo idėjas.
Prieš pradėdami programuoti žaidimą, galite naudoti DI meną naujoms idėjoms ir įvairiems pataisymams tyrinėti. Galite generuoti žaidimų aplinkos ir veikėjų vaizdus, kurti teksto efektus žaidimų pavadinimams ir naudodami DI išbandyti įvairias spalvų paletes ir tekstūras. Tai suteikia galimybę greitai pereiti nuo galimybių prie prototipų.
Koreguodami DI meno komandines eilutes galite naudoti skyrybos ženklus ir kitus įrankius.Jei DI sunku suprasti, kaip turėtų būti grupuojami jūsų žodžiai, pabandykite norimas žodžių grupes pažymėti kabutėmis. Pavyzdžiui, „maža mergaitė nuotykių ieškotoja purvinais, nutrintais drabužiais“, stovinti ant „snieguotos kalnų viršūnės“ šalia „rausvo vilnonio mamuto“, gali veikti geriau nei be kabučių.
Kiti patobulinimai apima elementų, kurių norėtumėte vengti, nurodymą; pavyzdžiui, kokio intensyvumo yra jūsų stilius ir kaip tiksliai DI turėtų įgyvendinti jūsų komandinę eilutę. Pavyzdžiui, jei norite išsaugoti mėlynus atspalvius kitam personažui, tiesiog užklausos pabaigoje įveskite [vengti = mėlyna].
DI taip pat gali būti subtilus. Jei norite tik užuominos į stimpanko stilių, galite koreguoti stiliaus intensyvumą. Įveskite [ stilius = 20, 80] arba kitus du skaičius, kurių suma lygi 100. Nurodymai, t. y. kiek laisvės suteikiate DI, gali būti skaičius nuo 0 iki 25, pavyzdžiui, [nurodymai = 5]. Mažesni skaičiai reiškia, kad DI turi daugiau galimybių nepaisyti komandinės eilutės.
Teisiniai klausimai, susiję su generatyviniu DI, gali būti bauginantys žaidimų kūrėjams, tačiau pirmasis „Firefly“ generatyvinio DI modelis komerciniu požiūriu yra saugus. Jis yra išmokytas dirbti naudojant „Adobe Stock“ duomenų rinkinį, kartu su atvirojo naudojimo licencijuotu darbu ir viešojo naudojimo turiniu, kurio autorių teisės nebegalioja, galite naudoti savo įkvepiančius vaizdus faktiniame žaidime nesijaudindami, kad pažeisite kitų kūrėjų autorių teises.
Pasitelkę vaizduotę ir „Firefly“, suteikite gyvybę personažams ir aplinkai, kad galėtumėte jais pasidalyti su pasauliu. Pakylėkite savo įgūdžius į naują lygį išmokdami kurti DI generuotą meną.
Naudodamiesi generatyviniu DI ir paprastomis komandomis galite kurti aukščiausios kokybės turinį – vaizdus, teksto efektus, spalvų paletes ir kt.