DI menas žaidimų kūrėjams.

Paversti vizijas vaizdais dar niekada nebuvo taip paprasta. Sužinokite, kaip generuoti DI meną žaidimų dizainui.

Kokį vaidmenį DI generuojamas menas atlieka kuriant žaidimus?

DI žaidimuose pradėtas naudoti dar praėjusio amžiaus šeštajame dešimtmetyje, kuriant šaškių ir šachmatų programas. Šiandien beveik kiekviename vaizdo žaidime naudojama tam tikra DI forma, kad būtų galima imituoti tikrovę ir sukurti tikroviškesnius nežaidėjų personažus. Per kelerius ateinančius metus žaidimų programavimo DI atliks sudėtingas kūrimo užduotis. Žaidimo DI netgi gali atlikti svarbų vaidmenį kuriant personažus ir pasakojimus.

 

Vienas iš naujausių žaidimų DI pasiekimų – generatyvinio DI naudojimas kuriant žaidimus. Naudodami DI generatorius, kurie vaizdams kurti naudoja kompiuterinio mokymosi modelius, žaidimų kūrėjai gali įvesti tekstinę komandinę eilutę arba trumpą norimo pamatyti dalyko aprašymą ir akimirksniu sukurti vaizdą. Ši technologija tokia greita ir universali, kad žaidimų programuotojai gali įgyvendinti visas savo idėjas.

 

Prieš pradėdami programuoti žaidimą, galite naudoti DI meną naujoms idėjoms ir įvairiems pataisymams tyrinėti. Galite generuoti žaidimų aplinkos ir veikėjų vaizdus, kurti teksto efektus žaidimų pavadinimams ir naudodami DI išbandyti įvairias spalvų paletes ir tekstūras. Tai suteikia galimybę greitai pereiti nuo galimybių prie prototipų.

DI menas aplinkoms.

Prieš sukuriant žaidimo veikėjus, reikia vietos, kurioje jie galėtų egzistuoti. Kad bet koks žaidimas – nuo paprasčiausio slenkančios šoninės kameros iki sudėtingo atvirojo pasaulio – būtų sėkmingas, labai svarbi aplinka. Kai turėsite aukščiausio lygio žemėlapį, kuriame matysite, kur ir kaip žaidėjai judės žaidime, taip pat kaip veiks kiekvienas lygis, galėsite pasitelkti DI, kad suprastumėte, kaip visa tai atrodys.

DI aplinka

Apsispręskite dėl estetikos.

Galbūt jūsų žaidimo aplinka yra plūduriuojančių salų dangaus karalystė, kurioje ant milžiniškų erelių sėdintys lankininkai kovoja su drakonais? O gal tai pikselinė postapokaliptinė maitėdų medžioklė Manheteno kanalizacijoje? Arba labai tikroviška biuro aplinka, kurioje praktikantas Džeraldas turi nueiti iš virtuvės iki viršininko kabineto neišliejęs kavos?

1 istorijos maketas
2 istorijos maketas
3 istorijos maketas
4 istorijos maketas

Nuotaikos ir istorijos maketas naudojant DI.

Turėdami viziją, galite pasinaudoti tokiomis „Firefly“ funkcijomis, kaip Tekstas į vaizdą ir padėti ją pamatyti kitiems. Kurkite peizažus ir pastatus, kuriuose gyvens žaidimo personažai. „Adobe Firefly“ atpažįsta architektūrinius judėjimus ir stilius, todėl galite sukurti ką panorėję: Tiudorų epochos kaimą, brutalistinį biurų pastatą, aptvertą dykumos oazę ar palapinę atogrąžų miške. Interjeras taip pat gali būti bet koks, pradedant sena stebuklinga biblioteka ir baigiant moderniomis gamyklos patalpomis.

DI menas personažams tirti.

Nesvarbu, ar kuriate pagrindinius veikėjus, ar ne žaidėjų personažus, naudodami išsamias tekstines komandų eilutes galite greitai išbandyti įvairias išvaizdas. Kuo konkretesni būsite „Firefly“ žiniatinklio programoje, tuo geriau.

Pradėkite nuo stiliaus.

Kiekvienas žaidimas turi savo estetiką. Nesvarbu, ar pasaulis, kurį norite sukurti, yra fantastinis, stimpanko, mokslinės fantastikos ar vesterno stiliaus, tai galite pridėti komandinėje eilutėje. „Firefly“ dešiniajame skydelyje galite atlikti kai kuriuos stiliaus pasirinkimus. Pridėkite tam tikras spalvas ar koncepcijas (pvz., paryškinkite arba prislopinkite).

stiliaus pasirinkimai

Išplėskite savo gebėjimus aprašyti.

Ar jūsų personažas yra aukštas ar žemas, senas ar jaunas, žmogus ar gyvūnas (o gal gyvūno ir žmogaus hibridas)? Kokios spalvos jo akys? Kokia praeitis atsispindi jo veide? Raukšlės, randai, tatuiruotės ar ginklai – tai gali būti jų išvaizdos dalis. Norint priartėti prie vizijos, gali tekti koreguoti komandines eilutes, tačiau kuo konkrečiau jas suformuluosite, tuo labiau DI galės jums padėti.

1 personažas
2 personažas
3 personažas

Patikslinkite komandines eilutes

Koreguodami DI meno komandos eilutes galite naudoti skyrybos ženklus ir kitus įrankius. Jei DI sunku suprasti, kaip turėtų būti grupuojami jūsų žodžiai, pabandykite norimas žodžių grupes paimti į kabutes. Pavyzdžiui, „maža mergaitė nuotykių ieškotoja purvinais, nutrintais drabužiais“, stovinti ant „snieguotos kalnų viršūnės“ šalia „rausvo vilnonio mamuto“, gali veikti geriau nei be kabučių.

 

Kiti patobulinimai apima elementų, kurių norėtumėte vengti, nurodymą; pavyzdžiui, kokio intensyvumo yra jūsų stilius ir kaip tiksliai DI turėtų įgyvendinti jūsų komandinę eilutę. Pavyzdžiui, jei norite išsaugoti mėlynus atspalvius kitam personažui, tiesiog užklausos pabaigoje įveskite [vengti = mėlyna].

 

DI taip pat gali būti subtilus. Jei norite tik užuominos į stimpanko stilių, galite koreguoti stiliaus intensyvumą. Įveskite [ stilius = 20, 80] arba kitus du skaičius, kurių suma lygi 100. Nurodymai, t. y. kiek laisvės suteikiate DI, gali būti skaičius nuo 0 iki 25, pavyzdžiui, [nurodymai = 5]. Mažesni skaičiai reiškia, kad DI turi daugiau galimybių nepaisyti komandinės eilutės.

maža mergaitė nuotykių ieškotoja purvinais, nutrintais drabužiais stovi ant snieguotos kalnų viršūnės šalia rausvo vilnonio mamuto.

Teksto į vaizdą komandinė eilutė: „maža mergaitė nuotykių ieškotoja purvinais, nutrintais drabužiais“ stovi ant „snieguotos kalnų viršūnės“ šalia „rausvo vilnonio mamuto“.

Redaguokite DI sukurtus personažus naudodami „Generative Fill“.

Tada, kai sukūrėte vaizdą „Firefly“, galite pataisyti trikdžius ir pridėti arba pašalinti objektus. Viršutiniame kairiajame paveikslėlio kampe spustelėkite mygtuką „Redaguoti“ ir pasirinkite „Generative Fill“. Jei norite pridėti konkretų objektą, pavyzdžiui, ginklą ar kitą rekvizitą, pasirinkite sritį, kurioje norite jį patalpinti, ir komandinės eilutės laukelyje įveskite objekto aprašymą.

„maža mergaitė nuotykių ieškotoja purvinais, nutrintais drabužiais“ stovi ant „snieguotos kalnų viršūnės“ šalia „rausvo vilnonio mamuto“

Stilizuokite pavadinimus naudodami DI teksto efektus.

DI gali padėti žaidimų programuotojams sukurti žaidimo pavadinimo stilių. Kad sukurtumėte teksto efektus, „Firefly“ programos komandinės eilutės lauke įveskite trumpą norimo efekto aprašymą ir žodį, kurį norite stilizuoti, tada spustelėkite „Generuoti“. (Taip pat galite pasirinkti efektą iš stilių sąrašo.) Jei jūsų žaidimo tikslas – kuo greičiau papuošti keksiukus, kol nesusikaupė krūva, „keksiukų krūva“ bus puiki komandinė eilutė.

PYKŠT

Kaip naudoti DI sukurtus vaizdus komerciniais tikslais.

Teisiniai klausimai, susiję su generatyviniu DI, gali būti bauginantys žaidimų kūrėjams, tačiau pirmasis „Firefly“ generatyvinio DI modelis komerciniu požiūriu yra saugus. Jis yra išmokytas dirbti naudojant „Adobe Stock“ duomenų rinkinį, kartu su atvirojo naudojimo licencijuotu darbu ir viešojo naudojimo turiniu, kurio autorių teisės nebegalioja, galite naudoti savo įkvepiančius vaizdus faktiniame žaidime nesijaudindami, kad pažeisite kitų kūrėjų autorių teises.

 

Pasitelkę vaizduotę ir „Firefly“, suteikite gyvybę personažams ir aplinkai, kad galėtumėte jais pasidalyti su pasauliu. Pakylėkite savo įgūdžius į naują lygį išmokdami kurti DI generuotą meną.

Bendrinkite šį straipsnį

Pristatome „Adobe Firefly“

Generatyvinio DI galia ateina į jūsų mėgstamus „Adobe“ produktus.

Jums taip pat gali patikti

 „Firefly“ programa sugeneruota svetima planeta su kosminiu laivu
„Firefly“ programa sugeneruotas įvairiaspalvis fraktalas
 „Firefly“ programa sugeneruotos origamio gulbės
„Firefly“ programa sugeneruota įvairiaspalvė gėlė