Turite klausimų? Mes galime atsakyti
Paprastai pirmas 3D proceso žingsnis yra sukurti modelį arba, kaip įprasta sakyti, tinklelį. Pagal numatytuosius nustatymus dauguma tinklelių yra pilkos spalvos, arba juos galima peržiūrėti kaip kontūrinį rėmelį. Šiems objektams kurti naudojama 3D modeliavimo programinė įranga. Kitas svarbus proceso etapas – naudojant 3D tapybos programinę įrangą objektą papildyti tekstūromis bei medžiagomis ir taip sukurti jo išvaizdą. Nors daugelis programų gali atlikti abi šias užduotis, „Substance 3D Painter“ yra tekstūrų tapybos pramonės lyderė, leidžianti kurti modelio tekstūrą realiuoju laiku.
Iš visų „Substance 3D“ tekstūravimo programų „Substance 3D Painter“ priskiriame vidutinio sudėtingumo kategorijai. „Painter“ palengvina tekstūrų ir medžiagų kūrimo procesą, kad jis būtų kuo paprastesnis. Kaip ir dauguma kitų pažangių programinių įrangų, „Painter“ turi daug itin naudingų funkcijų, kurias reikia išmokti ir suprasti, kad našumas naudojant programą būtų maksimalus.
Kai kuriate naują projektą ir pridedate objekto tinklelį, „Substance 3D Painter“ pateikia keletą importavimo nustatymų, kuriuos naudodami galite išgauti objekto informaciją, įskaitant tekstūrą. Taip pat galite automatiškai importuoti paruoštus žemėlapius. Baigę projektą galite eksportuoti rastrinių vaizdų tekstūras arba modelio geometriją. Eksportavimo langą galima atidaryti nuėjus į Failas > Eksportuoti tekstūras. Išsami eksportavimo nustatymų apžvalga ir jų naudojimo būdai pateikiami „Substance 3D Painter“ dokumentacijoje.
„Substance 3D Painter“ yra 3D piešimo programinė įranga, leidžianti naudotojams realiuoju laiku kurti tekstūras ir pridėti medžiagų tiesiai 3D tinkleliuose. „Substance 3D Designer“ pirmiausia yra medžiagų kūrimo programinė įranga, kuri generuoja tekstūras iš mazgus naudojančių grafikų procedūrinių šablonų. „Designer“ yra tekstūrų ir medžiagų kūrimo alternatyva, kurią galite pritaikyti modeliams programoje „Painter“.
„Substance 3D Painter“ suderinama su daugeliu standartinių 3D failų formatų. Galite importuoti tinklelio failus į „Painter“ ir kurti tekstūras. Palaikomi tinklelių failų tipai: .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc ir .usdz. Į šiuos failų formatus galite ir eksportuoti. Eksportuodama „Substance 3D Painter“ paruoš tinkamus failus, medžiagas ir tekstūras arba galite pasinaudoti eksportavimo nustatymais ir pritaikyti išvestį savo poreikiams. Daugiau informacijos pateikiama dokumentacijoje.