Unreal Engine에서 Adobe Substance 3D 사용하기
새로운 Unreal Engine용 Substance 플러그인을 사용하여 Unreal Engine에서 Substance 파라메트릭 재질을 로드해 적용 및 수정해 보세요. 게임, 건축 시각화, 가상 현실 작업 시 Substance 재질을 사용하면 더욱 빠르게 작업하고 생산성을 높일 수 있습니다.
Adobe Substance 3D 재질로 몰입형 경험을 제작해 보세요.
Unreal Engine에서 SBSAR을 변경해 다양한 스타일을 빠르게 만들어 보세요. Substance 매개 변수를 사용하면 편집기에서 또는 런타임에 텍스처를 실시간으로 업데이트할 수 있습니다.
Substance 3D Assets 라이브러리의 사전 설정을 통해 내보낼 수 있는 10,000개 이상의 고품질 4K 재질을 이용해 보세요.
Substance 3D Assets 플랫폼은 PBR용 고품질 Substance 재질이 포함된 방대한 라이브러리로, Substance 플러그인을 통해 Unreal에서 이용할 수 있습니다. Substance 파일은 맞춤화할 수 있으며, 다양한 프로젝트에 맞게 쉽게 조정할 수 있습니다.
C# 스크립트 를 사용하여 런타임에 Substance 재질을 업데이트할 수도 있습니다.
Unreal Engine용 Substance를 처음 사용하시나요? 이 플러그인을 설정하고 사용하는 방법을 알아보려면 Wes McDermott의 튜토리얼을 확인해 보세요. 궁금한 사항이 있거나 피드백을 공유하고 싶으시다면 Discord 채널 또는 Adobe 커뮤니티 포럼으로 문의해 주세요.
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