NVIDIA Omniverse에서 Adobe Substance 3D 사용하기
NVIDIA Omniverse™는 기존 3D 툴을 연결하는 허브로, 실시간 동기화 제작 방식을 통해 선형 파이프라인을 개선합니다. Substance 3D와 Omniverse는 Substance 재질을 기본으로 지원하며, Substance 3D Painter 커넥터를 통해 긴밀하게 통합되어 있습니다.
NVIDIA Omniverse™는 기존 3D 툴을 연결하는 허브로, 실시간 동기화 제작 방식을 통해 선형 파이프라인을 개선합니다. Substance 3D와 Omniverse는 Substance 재질을 기본으로 지원하며, Substance 3D Painter 커넥터를 통해 긴밀하게 통합되어 있습니다.
Omniverse는 SBSAR 파일을 지원하므로 Omniverse Create에서 Substance 파라메트릭 재질을 로드해 적용 및 수정할 수 있습니다.
Substance 3D Painter와 Omniverse Create를 실시간으로 연결해 Painter에서 텍스처 작업을 하고 Omniverse 에셋에 적용할 수 있습니다.
USD(Universal Scene Description)를 통해 Substance 3D와 Omniverse로 만든 에셋과 장면으로 원활하게 협업할 수 있습니다. 이때 원본은 그대로 유지됩니다.
Adobe Substance 3D Painter 커넥터와 SBSAR 지원은 모든 NVIDIA Omniverse 라이선스를 통해 제공됩니다.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.