Marvelous에서 Adobe Substance 3D 사용하기
Marvelous Designer 10에 기본 통합된 Substance
새로운 Marvelous Designer 10을 만나보세요. Fabric의 속성 편집기를 이용하거나 2D 창에서 원하는 패턴에 드래그하여 놓아 Substance 재질을 Marvelous Designer로 가져올 수 있습니다.
새로운 Marvelous Designer 10을 만나보세요. Fabric의 속성 편집기를 이용하거나 2D 창에서 원하는 패턴에 드래그하여 놓아 Substance 재질을 Marvelous Designer로 가져올 수 있습니다.
Substance 재질 가져오기: Substance 3D Designer에서 생성하든, Substance 3D Assets 라이브러리에서 다운로드하든(Marvelous Designer에서 Substance 3D 에셋 웹 사이트 열기 가능, 패션 및 의류 고급 컬렉션 참조), 전용 재질 컬렉션을 만들어 Substance 3D Sampler에서 내보내든, 모든 재질을 가져올 수 있습니다.
Marvelous 10 릴리스에는 애플리케이션에서 기본으로 제공되는 10개의 무료 Substance 재질이 포함되어 있습니다.
Substance 매개 변수 변경: 각 SBSAR 파일에는 재질로 생성된 고유한 매개 변수 세트가 포함되어 있습니다. 재질이 준비되면 사전 설정(단일 SBSAR 파일에 내장된 재질의 변형)을 선택하고, 출력 해상도를 선택하고, 매개 변수를 편집하고, 타일링을 제어하고, Marvelous Designer에서 변형 값을 변경할 수 있습니다. UV 편집기에서 Substance 재질의 개별 채널을 베이크할 수도 있습니다.
뷰포트에서 실시간으로 변형 결과 표시: 3D 창에서 ‘Quality Render’ 버튼을 누르면 3D 텍스처가 더욱 사실적으로 표시됩니다.
디테일을 더욱 사실적으로 표현하고 싶으신가요? Marvelous Designer에서 모델을 Substance 3D Painter로 내보내 페인팅 디테일, 스마트 마스크, 스마트 재질을 추가하고 최종 디자인에 특정 텍스타일 기법과 효과를 재현할 수 있습니다. Substance 3D Painter 통합 패스 추적기 또는 Adobe 에코시스템의 다른 렌더링 툴로 렌더링하여 최종 장면을 완성할 수 있습니다.
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