Substance 3D 기능
3D 에셋 및 이미지 제작에 사용할 수 있는 툴과 기법에 대해 자세히 알아보세요.
3D 에셋 및 이미지 제작에 사용할 수 있는 툴과 기법에 대해 자세히 알아보세요.
스마트 재질을 기본으로 사용하는 것부터 자유롭게 변경 가능한 텍스처 제작까지, Painter를 통해 텍스처 페인팅을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
플라스틱, 직물, 나무, 금속 등의 재질로 더 스마트하고 빠르게 텍스처를 제작할 수 있습니다.
개체의 섹션에 마스크를 사용하여 모델 표면에 다양한 재질, 데칼, 효과를 정교하게 레이어링할 수 있습니다.
Painter의 레이어 기반 페인팅 UI를 사용하면 손쉽게 반복, 편집, 변경할 수 있습니다. 독특한 텍스처를 더 빠르게 제작하거나 창의적인 가능성을 탐색해 보세요.
스티치, 재봉선, 용접선 등의 텍스처에 픽셀 단위로 세밀하게 디테일을 추가할 수 있습니다.
메시에 이미지를 스탬프로 표시하세요. 얼룩, 균열처럼 작은 표면 요소나 텍스트를 추가할 수 있습니다.
3D 표면 전반에서 모양과 비율이 정확하게 일치하도록 재질의 배율을 정의할 수 있습니다.
Painter는 다중 타일 페인팅(UDIM), Python 스크립팅을 지원하며, VFX Reference Platform과 호환됩니다.
개체에 이전에 UV가 생성되지 않았더라도, 모델을 Painter로 가져올 때 UV 아일랜드를 자동으로 생성할 수 있습니다.
내장된 직관적인 인터페이스를 통해 메시 맵을 베이킹하여 텍스처링을 위한 모델을 쉽게 준비할 수 있습니다.
디테일이 살아있는 매끄러운 재질로 텍스처의 사실감을 높일 수 있습니다.
리소스 가져오기부터 내보낸 텍스처의 화면에 색상을 표시하는 것까지, 영화 및 애니메이션의 표준인 OpenColorIO를 사용하여 서드파티 애플리케이션에서 일관된 스타일을 유지할 수 있습니다.
Sampler의 '이미지를 재질로' 기능을 사용하면 사진 또는 실제 표면의 스캔본을 디테일이 살아있는 재질로 변환할 수 있습니다.
기본으로 제공하는 포토그래메트리를 사용하여 물체의 사진을 촬영하면, Sampler가 3D 캡처를 통해 해당 개체의 3D 모델을 생성합니다.
Adobe Firefly 기반의 텍스트 프롬프트를 이용해 패턴과 텍스처를 생성할 수 있습니다.
3D Assets 라이브러리에는 다양한 업계를 위한 모델, 재질, 조명 등 세계 최고의 에셋이 포함되어 있으며, 정기적으로 새로운 컬렉션이 추가됩니다.
눈, 이끼 등 날씨 또는 자연과 관련된 효과를 결합하거나 직물, 패턴, 스캔한 재질을 기존의 다른 재질과 혼합할 수 있습니다.
3D 표면 전반에서 모양과 비율이 정확하게 일치하도록 재질의 배율을 정의할 수 있습니다.
Adobe Firefly 기반의 텍스트 프롬프트를 이용해 장면의 배경을 생성할 수 있습니다.
‘이미지 일치’를 사용하면 배경 이미지의 원근과 조명을 자동으로 감지하고, 그에 맞게 장면을 개선할 수 있습니다.
Stager는 다양한 CAD 파일 형식을 지원합니다. 테셀레이션, UV 생성 등의 설정으로 CAD 가져오기를 수정할 수 있습니다.
모든 각도에서 제품을 볼 수 있는 비디오 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 턴테이블 애니메이션 사전 설정을 개체에 추가한 다음 장면을 렌더링하면 됩니다.
3D Assets 라이브러리에는 모델, 재질, 조명 등 다양한 업계를 위한 세계 최고의 에셋이 포함되어 있으며, 정기적으로 새로운 컬렉션이 추가됩니다.
위치 조정 및 변환 중에 물리 기반 충돌 인식과 상호 작용할 개체를 제어할 수 있습니다.
수백 편의 영화와 TV 프로그램의 시각 효과 제작에 사용되는 소프트웨어입니다. 영화예술과학 아카데미(AMPAS)에서 Designer의 크리에이터 4명에게 과학 및 기술상을 수여했습니다.
Designer의 유연한 노드 기반 워크플로우로 독특한 재질을 제작할 수 있습니다. 모든 단계를 나중에 조정하고 수정할 수 있으므로 마음껏 창의력을 발휘할 수 있습니다.
파라메트릭 필터를 이용하여 여러 텍스처와 재질을 혼합하고 수정하여 완벽히 새롭게 만들 수 있습니다.
매개 변수 사전 설정을 만들어 매개 변수 세트에 대해 사전 구성된 대량의 값을 저장하고 전송할 수 있습니다.
내장된 직관적인 인터페이스를 통해 메시 맵을 베이킹하여 텍스처링을 위한 모델을 쉽게 준비할 수 있습니다.
여러 애플리케이션에서 일관된 색상을 유지하기 위해 OpenColorIO(OCIO) 또는 Adobe Color Engine(ACE)으로 색상을 관리하도록 Designer를 구성할 수 있습니다.
선호도에 따라 또는 특정 3D 모델링 프로젝트의 요구 사항에 맞게 VR과 데스크탑을 자유롭게 오가며 작업할 수 있습니다.
실제 클레이에서 영감을 얻은 디지털 3D 스컬프팅 툴로 유기적인 모양을 만들고 부드럽게 다듬을 수 있습니다.
파라메트릭 모양으로 또렷한 형태를 만든 다음 기본 모양을 추가하고 잘라내 더욱 복잡한 모델을 손쉽게 만들 수 있습니다.
Modeler는 표준 3D 파일 포맷으로 강력한 내보내기를 지원합니다. 내보내기 사전 설정으로 워크플로우의 속도를 높일 수 있습니다.
효율적이고 정확한 작업을 지원하는 기본 툴을 사용하여, 복잡한 개체를 쉽게 조합하고 작품을 더욱 디테일하게 만들 수 있습니다.
카메라, 조정 가능한 조명, 실시간 광선 추적으로 모델을 HD로 미리 볼 수 있습니다.
3D Assets 라이브러리에는 세계적인 아티스트가 디자인한 모델, 재질, IBL 조명이 포함되어 있습니다.
많은 재질과 모델에 사전 구성된 사전 설정이 포함되어 있으므로 더욱 다양한 버전 제작과 맞춤화가 가능합니다.
클릭 한 번으로 Assets 라이브러리에서 선택한 에셋을 원하는 Substance 3D 앱으로 바로 전송할 수 있습니다.
Cinema4D, Maya, Blender 등 원하는 프로그램에서 에셋을 사용할 수 있습니다.
라이브러리에서 에셋을 스테이징, 연결 및 조합할 수 있습니다. 모든 에셋은 Adobe의 최고 품질 표준을 충족합니다.
Assets 라이브러리는 주제 및 산업별로 그룹화된 40개 이상의 다양한 컬렉션으로 구성되어 있으며 정기적으로 새로운 컬렉션이 추가됩니다.
Substance 3D의 주요 기능과 사용 방법을 알아보고 실제 업무에 활용해 보세요.