Substance 3D Adobe Substance 3D

Substance 3D 기능

3D 에셋 및 이미지 제작에 사용할 수 있는 툴과 기법에 대해 자세히 알아보세요.

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Adobe Substance 3D

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Adobe Substance 3D

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컬렉션 가격은 PRICE - M2M - Substance 3D Collection({{small-tax-incl-label}})부터 시작합니다.

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  1. 텍스처 모델링
  2. 개체 및 재질 캡처
  3. 장면 렌더링
  4. 재질 제작
  5. 모델 스컬프팅
  6. 에셋 다운로드
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features
견고한 ATV 텍스처

실시간 텍스처 페인팅

스마트 재질을 기본으로 사용하는 것부터 자유롭게 변경 가능한 텍스처 제작까지, Painter를 통해 텍스처 페인팅을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

다양한 텍스처 배열이 있는 많은 구

수천 개의 사전 제작된 재질과 에셋 이용

플라스틱, 직물, 나무, 금속 등의 재질로 더 스마트하고 빠르게 텍스처를 제작할 수 있습니다.

콧등에 페이스 페인팅을 한 여성

스마트 재질과 마스크로 텍스처 제작

개체의 섹션에 마스크를 사용하여 모델 표면에 다양한 재질, 데칼, 효과를 정교하게 레이어링할 수 있습니다.

카시트 텍스처

원본을 훼손하지 않는 절차적 워크플로우

Painter의 레이어 기반 페인팅 UI를 사용하면 손쉽게 반복, 편집, 변경할 수 있습니다. 독특한 텍스처를 더 빠르게 제작하거나 창의적인 가능성을 탐색해 보세요.

의류 텍스처

스플라인 기반의 경로를 따라 디테일 적용

스티치, 재봉선, 용접선 등의 텍스처에 픽셀 단위로 세밀하게 디테일을 추가할 수 있습니다.

3D 모델에 추가되는 로고

표면에 따라 변형되는 데칼로 디테일 추가

메시에 이미지를 스탬프로 표시하세요. 얼룩, 균열처럼 작은 표면 요소나 텍스트를 추가할 수 있습니다.

눈금자로 측정하는 텍스처

물리적 크기 속성으로 배율 관리

3D 표면 전반에서 모양과 비율이 정확하게 일치하도록 재질의 배율을 정의할 수 있습니다.

용

VFX 지원 툴 이용

Painter는 다중 타일 페인팅(UDIM), Python 스크립팅을 지원하며, VFX Reference Platform과 호환됩니다.

용의 3D 렌더링

필요할 때마다 자동 UV 언래핑

개체에 이전에 UV가 생성되지 않았더라도, 모델을 Painter로 가져올 때 UV 아일랜드를 자동으로 생성할 수 있습니다.

자동차의 3D 렌더링

베이킹 모드로 고급 효과 개선

내장된 직관적인 인터페이스를 통해 메시 맵을 베이킹하여 텍스처링을 위한 모델을 쉽게 준비할 수 있습니다.

구의 3D 렌더링

물리 기반 렌더링(PBR) 재질로 텍스처 제작

디테일이 살아있는 매끄러운 재질로 텍스처의 사실감을 높일 수 있습니다.

바다거북의 3D 렌더링

색상 변환의 정확한 관리

리소스 가져오기부터 내보낸 텍스처의 화면에 색상을 표시하는 것까지, 영화 및 애니메이션의 표준인 OpenColorIO를 사용하여 서드파티 애플리케이션에서 일관된 스타일을 유지할 수 있습니다.

실제 세계의 Sampler 이미지

사진을 재질로 변환

Sampler의 '이미지를 재질로' 기능을 사용하면 사진 또는 실제 표면의 스캔본을 디테일이 살아있는 재질로 변환할 수 있습니다.

실제 세계에서 영감을 얻은 개체 디자인

실제 이미지로 3D 개체 제작

기본으로 제공하는 포토그래메트리를 사용하여 물체의 사진을 촬영하면, Sampler가 3D 캡처를 통해 해당 개체의 3D 모델을 생성합니다.

생성형 AI를 사용하여 패턴과 텍스처 디자인

생성형 AI로 패턴과 텍스처 제작

Adobe Firefly 기반의 텍스트 프롬프트를 이용해 패턴과 텍스처를 생성할 수 있습니다.

다양한 3D 에셋

수천 개의 사전 제작된 재질과 에셋

3D Assets 라이브러리에는 다양한 업계를 위한 모델, 재질, 조명 등 세계 최고의 에셋이 포함되어 있으며, 정기적으로 새로운 컬렉션이 추가됩니다.

직물에 다양한 패턴을 손쉽게 혼합

필터 및 생성 툴로 재질을 추가로 변경

눈, 이끼 등 날씨 또는 자연과 관련된 효과를 결합하거나 직물, 패턴, 스캔한 재질을 기존의 다른 재질과 혼합할 수 있습니다.

눈금자로 쉽게 측정

물리적 크기 속성으로 배율 관리

3D 표면 전반에서 모양과 비율이 정확하게 일치하도록 재질의 배율을 정의할 수 있습니다.

생성형 AI를 사용하여 배경을 더욱 매력적으로 제작

생성형 AI로 배경 제작

Adobe Firefly 기반의 텍스트 프롬프트를 이용해 장면의 배경을 생성할 수 있습니다.

어울리는 최고의 배경 합성

이미지 일치를 사용하여 장면을 배경에 합성

‘이미지 일치’를 사용하면 배경 이미지의 원근과 조명을 자동으로 감지하고, 그에 맞게 장면을 개선할 수 있습니다.

다양한 설정으로 CAD 가져오기 수정

CAD 모델 가져오기

Stager는 다양한 CAD 파일 형식을 지원합니다. 테셀레이션, UV 생성 등의 설정으로 CAD 가져오기를 수정할 수 있습니다.

최고의 시각적 요소를 위한 애니메이션 디자인

제품 시각화에 턴테이블 애니메이션 추가

모든 각도에서 제품을 볼 수 있는 비디오 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 턴테이블 애니메이션 사전 설정을 개체에 추가한 다음 장면을 렌더링하면 됩니다.

3D Assets 라이브러리

수천 개의 사전 제작된 재질과 에셋

3D Assets 라이브러리에는 모델, 재질, 조명 등 다양한 업계를 위한 세계 최고의 에셋이 포함되어 있으며, 정기적으로 새로운 컬렉션이 추가됩니다.

물리 기반 충돌을 사용한 개체

사실적인 충돌로 개체 정렬

위치 조정 및 변환 중에 물리 기반 충돌 인식과 상호 작용할 개체를 제어할 수 있습니다.

영화와 TV 프로그램의 시각 효과

아카데미 어워드를 수상한 소프트웨어

수백 편의 영화와 TV 프로그램의 시각 효과 제작에 사용되는 소프트웨어입니다. 영화예술과학 아카데미(AMPAS)에서 Designer의 크리에이터 4명에게 과학 및 기술상을 수여했습니다.

유연한 노드 기반 워크플로우

노드 기반 워크플로우로 재질 디자인

Designer의 유연한 노드 기반 워크플로우로 독특한 재질을 제작할 수 있습니다. 모든 단계를 나중에 조정하고 수정할 수 있으므로 마음껏 창의력을 발휘할 수 있습니다.

새로운 파라메트릭 텍스처 디자인

파라메트릭 재질 제작

파라메트릭 필터를 이용하여 여러 텍스처와 재질을 혼합하고 수정하여 완벽히 새롭게 만들 수 있습니다.

매개 변수 사전 설정을 통한 전송

매개 변수 사전 설정 저장 및 로드

매개 변수 사전 설정을 만들어 매개 변수 세트에 대해 사전 구성된 대량의 값을 저장하고 전송할 수 있습니다.

간편한 모델 텍스처링

모델 정보 베이킹

내장된 직관적인 인터페이스를 통해 메시 맵을 베이킹하여 텍스처링을 위한 모델을 쉽게 준비할 수 있습니다.

ACE를 사용한 최고의 색상 관리

동적 색상 관리 지원

여러 애플리케이션에서 일관된 색상을 유지하기 위해 OpenColorIO(OCIO) 또는 Adobe Color Engine(ACE)으로 색상을 관리하도록 Designer를 구성할 수 있습니다.

VR과 데스크탑 간의 원활한 전환

VR과 데스크탑 모드 전환

선호도에 따라 또는 특정 3D 모델링 프로젝트의 요구 사항에 맞게 VR과 데스크탑을 자유롭게 오가며 작업할 수 있습니다.

디지털 3D 툴로 유기적 스컬프팅 제작

유기적 스컬프팅

실제 클레이에서 영감을 얻은 디지털 3D 스컬프팅 툴로 유기적인 모양을 만들고 부드럽게 다듬을 수 있습니다.

복잡한 입면 모델 제작

입면 스컬프팅

파라메트릭 모양으로 또렷한 형태를 만든 다음 기본 모양을 추가하고 잘라내 더욱 복잡한 모델을 손쉽게 만들 수 있습니다.

완벽하게 3D 파일 내보내기

창작물 내보내기

Modeler는 표준 3D 파일 포맷으로 강력한 내보내기를 지원합니다. 내보내기 사전 설정으로 워크플로우의 속도를 높일 수 있습니다.

반복 툴로 복잡한 개체 조합

대칭 및 반복 툴을 사용한 스컬프팅

효율적이고 정확한 작업을 지원하는 기본 툴을 사용하여, 복잡한 개체를 쉽게 조합하고 작품을 더욱 디테일하게 만들 수 있습니다.

모델을 선보이는 가능한 최고의 방법

카메라, 조명, 광선 추적

카메라, 조정 가능한 조명, 실시간 광선 추적으로 모델을 HD로 미리 볼 수 있습니다.

사전 제작된 3D 에셋 이용

바로 사용할 수 있는 수천 개의 에셋

3D Assets 라이브러리에는 세계적인 아티스트가 디자인한 모델, 재질, IBL 조명이 포함되어 있습니다.

다양한 모델에 사전 구성된 사전 설정

파라메트릭 및 사전 설정

많은 재질과 모델에 사전 구성된 사전 설정이 포함되어 있으므로 더욱 다양한 버전 제작과 맞춤화가 가능합니다.

Substance 3D 앱으로 원활하게 에셋 전송

Substance 3D 앱으로 에셋 전송

클릭 한 번으로 Assets 라이브러리에서 선택한 에셋을 원하는 Substance 3D 앱으로 바로 전송할 수 있습니다.

서드파티와의 간편한 에셋 통합

서드파티 통합 이용

Cinema4D, Maya, Blender 등 원하는 프로그램에서 에셋을 사용할 수 있습니다.

Assets 라이브러리의 일관성을 충족하는 최고의 품질 표준

라이브러리 전반에서 표준화된 일관성

라이브러리에서 에셋을 스테이징, 연결 및 조합할 수 있습니다. 모든 에셋은 Adobe의 최고 품질 표준을 충족합니다.

체계적인 Assets 라이브러리

주제별 컬렉션 탐색

Assets 라이브러리는 주제 및 산업별로 그룹화된 40개 이상의 다양한 컬렉션으로 구성되어 있으며 정기적으로 새로운 컬렉션이 추가됩니다.

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Substance 3D로 할 수 있는 다양한 작업

Substance 3D의 주요 기능과 사용 방법을 알아보고 실제 업무에 활용해 보세요.

야구 글러브

사진으로 3D 모델 제작

사진으로 3D모델을제작하는방법

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