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3D 모델링의 용도

3D 모델은 영화, 게임, 건축, 제품 디자인 등에 사용됩니다. 이 외에도 엔터테인먼트, 가상 현실 등 다양한 분야와 산업에서 사용됩니다.

3D 모델링이 사용되는 산업 분야

3D 모델은 때로 너무 사실적이어서 렌더링된 이미지를 보고 있다는 사실을 잊게 만듭니다. 물론 이런 수준의 모델을 만들려면 많은 시간과 노력이 필요합니다. 다음과 같은 분야에서 3D 모델링이 사용되고 있습니다.

1. 엔터테인먼트 및 미디어

3D 모델링은 VFX, 비디오 게임, 영화, TV에서 광범위하게 사용됩니다. 처음부터 끝까지 3D 소프트웨어로 제작한 작품도 심심치 않게 볼 수 있습니다.

2. 건축 및 부동산

건물, 인테리어, 조경 등을 온라인으로 상세하게 소개하는 영상을 만들 때 3D 모델링을 활용합니다. 잠재적 투자자, 클라이언트 등에게 설계자의 비전을 설명할 때 매우 효과적입니다.

3. 제품 디자인 및 제조

3D 모델링은 프로토타입을 개발하고, 제품 아이디어를 시각화하고, 프리 프로덕션 단계에서 기능을 시뮬레이션하는 효율적이고 환경친화적인 방법입니다. 이를 통해 아이디어를 세부적으로 다듬고, 수많은 반복 과정을 통해 최종 제품을 만들 수 있습니다.

4. 자동차 및 항공 산업

3D 모델링은 자동차 및 자동차 부품의 디자인 및 테스트, 광고, 마케팅에 모두 사용됩니다. 수많은 자동차와 여객기 광고 영상에는 실제 카메라로 촬영한 영상과 거의 구분할 수 없을 정도로 사실적인 3D 이미지가 포함되어 있습니다. 3D는 사실적인 시뮬레이션을 지원하므로 아이디어는 물론, 차량을 제작하기 전에 이를 테스트하는 데 사용할 수 있습니다.

5. 의료 및 헬스케어

3D 모델링은 의료 영상 및 수술 계획에도 활용됩니다. 장기, 뼈, 조직을 정확하게 재현하기 때문에 진단, 치료 계획, 의료 연구에서 유용하게 사용할 수 있습니다.

6. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)

3D 모델링은 몰입형 경험 제작에 필수입니다. VR과 AR에도 다양한 응용 영역이 있으며, 거의 모든 업계에서 사용할 수 있습니다.

교육 및 훈련

3D 모델링은 생물, 지리, 역사 등 다양한 과목에서 개념을 가르칠 때 사용됩니다. 학생과 수강생은 안전하고 통제된 환경에서 가상 모델 및 시뮬레이션과 상호 작용할 수 있습니다. 비행 시뮬레이터로 진행되는 파일럿의 비행 훈련이 대표적인 사례입니다.

3D model of a bike handlebar
이미지 제공: Giona Andreani
3D model of a bike pedal

주요 3D 모델링 과정

3D 모델링은 일반적으로 다음과 같은 단계로 진행됩니다. 실제 워크플로우는 소프트웨어, 아티스트의 선호도, 프로젝트의 요구 사항에 따라 달라질 수 있습니다.

컨셉 구상

브레인스토밍을 할 때도, 소프트웨어에서 바로 기본 도형으로 아이디어의 기본적인 얼개를 만들 때도, 컨셉 구상에 충분한 시간을 투자하면 한 아이디어에 너무 많은 시간을 허비할 위험을 방지할 수 있습니다.

모델링

소프트웨어를 사용하여 실제 3D 모델링을 수행합니다. 폴리곤 모델링을 사용한다면 꼭짓점, 가장자리, 면을 조정하여 메쉬를 만드는 작업을 하게 됩니다. Substance 3D Modeler와 같은 소프트웨어를 사용해 다양한 툴과 방법으로 디지털 클레이를 정확하게 스컬프팅하는 방법도 있습니다.

텍스처링

모델의 모양이 완성되면 모델 표면에 텍스처와 재질을 적용하여 사실적인 개체처럼 보이게 만듭니다. 텍스처에는 색상, 패턴, 그리고 돌출 및 반사와 같은 표면 디테일이 포함됩니다. 손으로 그린 텍스처, 절차적 생성 텍스처, HD 사진에서 파생된 텍스처가 모두 포함됩니다.

렌더링 및 처리

모델 제작과 텍스처링이 완료되었다면, 마지막으로 스테이징과 렌더링을 합니다. 렌더링은 빛, 음영, 기타 시각 효과를 고려하여 고품질의 이미지 또는 시퀀스 애니메이션을 생성하는 작업입니다. 렌더링 이후에 포스트 프로세싱을 통해 최종 출력물을 향상시킬 수 있습니다.
3D texturing a mountain bike scene
이미지 제공: Giona Andreani
3D rendering of a mountain bike scene

다양한 분야에서 사용되는 3D 모델

3D 모델링의 단계를 모두 완료하면 멋진 3D 결과물이 탄생합니다. 이 3D 모델링이 다양한 산업에서 어떻게 활용되는지 몇 가지 실제 사례로 확인해 보세요.

1. 패션

Hugo Boss가 3D를 사용하여 디자인 프로세스를 개선한 방법을 알아보세요.

2. 제품 디자인

Puma와 INDG가 Substance 3D 앱 및 AR을 활용하여 멋진 신발을 디자인한 방법을 알아보세요.

3. 엔터테인먼트

Adobe의 재능 넘치는 아티스트들의 손에서 탄생한 End of Summer 프로젝트는 Substance 3D 툴을 사용해 무엇이 가능한지를 잘 보여줍니다.

3D 모델링 팁

3D 모델링을 할 때 유용한 몇 가지 팁입니다.

1. 기본을 잘 배우세요.

소프트웨어 툴을 효과적으로 사용하는 방법을 배우기 전에 3D 모델링의 기본 원칙을 익히는 것이 좋습니다. 그래야 더욱 깔끔한 3D 모델링을 제작할 수 있고, 시간도 효과적으로 쓸 수 있습니다.

2. 단축키를 익히고 플로우를 최적화하세요.

3D 소프트웨어는 매우 복잡합니다. 사용할 수 있는 툴과 방법이 많기 때문에 키보드 단축키 사용을 익히면 훨씬 수월해집니다. 워크플로우에도 속도가 붙고, 생산성이 향상되고, 전체 프로세스가 효율적으로 진행됩니다.

3. 레퍼런스를 활용하세요.

레퍼런스는 프로젝트를 계획하고 시각화하는 데 도움이 됩니다. 그뿐만 아니라 정확한 비율, 모양, 디테일을 갖춘 사실적인 3D 모델을 만드는 데도, 시각적 정확도를 유지하는 데도 도움이 됩니다. 다양한 레퍼런스를 이용해 무드보드를 만들어 창의성과 아이디어를 마음껏 표현해 보세요.

4. 다양한 기법을 살펴보세요.

뛰어난 3D 아티스트는 배움을 멈추지 않습니다. 3D 스킬을 연마하고 새로운 기법과 툴 사용법을 끊임없이 학습하면 아티스트와 디자이너로서 한층 발전할 수 있습니다. 폴리곤 모델링, 스컬프팅과 같은 다양한 기법과 소프트웨어를 살펴보며 스킬을 습득하세요.

콘텐츠를 활용하고, 아이디어를 얻고, 창의력을 발휘하세요

3D 모델 제작에 갓 입문했거나 새로운 접근 방식을 모색 중이라면 Adobe의 강력한 툴셋인 Adobe Substance 3D를 사용해 보세요. 3D 프로세스의 다양한 작업을 간소화하도록 설계된 뛰어난 툴을 이용해 3D 모델링, 텍스처링, 재질 제작, 스테이징, 렌더링을 수행할 수 있습니다. Adobe의 모든 3D 앱의 30일 무료 체험판을 통해 Substance 3D로 무엇을 만들 수 있는지 알아보고 창의성을 한 단계 향상시켜 보시기 바랍니다.

자주 묻는 질문

3D 모델링은 어떤 용도로 사용할 수 있습니까?

엔터테인먼트, 건축, 제품 디자인, 제조, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 3D 모델링을 활용하고 있습니다. 3D모델은 예술의 형태이자 도구이기 때문에 미술, 디자인, 기획, 테스트, 시뮬레이션, 마케팅, 광고, 교육 등에서 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다.

3D 모델의 예시로는 무엇이 있습니까?

3D 모델은 사실적인 것, 정형화된 양식, 추상적인 것 등 다양한 형태로 만들 수 있습니다. 실용적 3D 모델과 예술적 3D 모델의 예시를 확인하려면 Substance 3D 매거진을 참조하세요. 3D 모델에 대한 유용한 팁, 튜토리얼, 사례 연구, 각 전문 분야의 3D 실제 예시를 살펴볼 수 있습니다.

3D 모델링에는 어떤 유형이 있습니까?

1. 폴리곤 모델링. 가장 광범위하게 사용되는 기법입니다. 폴리곤을 만들어 개체의 메쉬를 정의하는 3D 모델 제작 방식으로, 유연하고 정확하기 때문에 평면과 유기적인 모델링 모두에 사용할 수 있습니다.

2. 스컬프팅. 스컬프팅은 전통적인 조각 방법에서 착안한 기법입니다. 가상 툴로 디지털 표면을 편집하고 조형하기 때문에 캐릭터처럼 유기적이고 디테일이 중요한 모델을 만드는 데 적합합니다. 뛰어난 성능의 스컬프팅 툴은 평면 모델링에도 적합합니다.

3. 절차적 모델링. 절차적 모델링은 사전 정의된 매개 변수를 사용해 알고리즘 기반으로 3D 모델을 제작하는 기법입니다. 복합적인 구조, 지형, 건축적 요소를 생성하는 데 적합하기 때문에 비디오 게임, 영화, VFX, 시뮬레이션 등 대규모 환경을 제작해야 할 때 주로 사용합니다.

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