게임 디자인을 위한 Substance 3D

점점 더 방대하고 복잡한 3D의 세계가 펼쳐지고 있습니다. 플레이어는 실제 세상에서처럼 도시를 거닐거나 전체 행성을 가로지를 수 있고, 게임 환경은 몰입감 넘치고 멋지게 구현됩니다. 게임은 자체의 플레이 기능이나 매력적인 메커니즘뿐만 아니라 예술미도 중요합니다.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"원본을 그대로 유지하면서 하나의 패키지로 구축, 페인팅 등 모든 작업이 가능하고, 간편하고 빠르게 반복 수정할 수 있습니다. 또한 PBR 사양의 광택 음영에 맞게 전체 설정을 변경할 수도 있죠. 이것이 바로 우리가 Substance Painter를 선택한 이유입니다."

— Brian Burnell, Respawn Entertainment

"Substance Designer를 사용하여 타일링 가능한 거의 모든 텍스처를 만들었습니다. 포르자 호라이즌 4의 거의 모든 아트 에셋은 Substance Designer 또는 Substance Painter를 통해 만들어진 것입니다."

— Don Arceta, Playground Games

"Substance 툴셋 덕분에 소규모 팀인 우리가 고품질의 게임을 일정에 맞춰 출시할 수 있었습니다."

— Miro Vesterinen, Remedy Entertainment

"Substance 덕분에 1,500개의 재질을 수월하게 만들어 고대 그리스의 세계를 되살릴 수 있었습니다. 생산성이 크게 향상되었죠."

— Vincent Derozier, Ubisoft Quebec

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