이미지 제공: Framestore, Warner Bros
3D VFX 및 애니메이션을 위한 Substance 3D
3D로 혁신하는 영화 업계
3D 애니메이션 및 VFX 프로젝트를 위해서는 재능 있는 팀도 물론 중요하지만, 효율성을 높일 수 있는 최고의 제작 툴이 필요합니다. 특히 제작 기한이 빠듯한 스튜디오의 경우, 제대로 된 툴을 갖추면 파이프라인을 개선하고 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
영화 업계에서는 실시간 가상 세트와 같은 가상 프로덕션 기술을 활용하여 실시간 엔진을 통해 사전 시각화 및 최종 결과물을 구현하고 있습니다. 그리고 이러한 추세는 앞으로도 계속될 전망입니다. 또한 머신 러닝과 AI 기술을 통해 애니메이션 및 재질 제작 워크플로우를 가속화하고 있으며, USD(Universal Scene Description), MaterialX 등을 사용하여 여러 툴 간을 매끄럽게 전환하기 위해 노력하고 있습니다.
Adobe Substance 3D 툴셋은 광고, TV 프로그램부터 최근 아카데미 시상식에서 최우수 시각 효과상을 받은 영화에 이르기까지 다양한 VFX 및 애니메이션 콘텐츠를 제작하는 데 사용됩니다.
사전 시각화, 룩 개발, 메인 에셋의 정확한 표면 처리가 필요한 경우 Substance 3D는 유용한 툴셋이 될 것입니다. Substance 재질은 크로스 플랫폼을 지원하므로, 에셋과 재질은 모든 디지털 콘텐츠 제작 워크플로우는 물론 V-Ray, RenderMan, Arnold 등 모든 렌더링 툴과 긴밀하게 통합됩니다.
모든 텍스처링과 룩뎁 요구 사항을 충족하는 툴셋
크레딧: Damien Guimoneau
최고의 툴셋을 사용하여 배경 소품부터 고해상도 메인 에셋, 캐릭터에 이르기까지 다양한 재질을 간편하게 만들고 적용할 수 있습니다.
향상된 UDIM 지원을 통해 Substance 3D Painter는 스마트 재질과 Substance 생성 툴의 다양한 기능을 제공하므로, UV 타일 전체에 재질을 매끄럽게 페인팅할 수 있습니다.
고품질의 실시간 뷰포트 덕분에 최종 렌더링과 같이 모든 획을 확인하고, Painter와 Stager에서 인터랙티브 패스 추적을 사용하여 실물 그대로의 렌더링을 공유할 수 있습니다.
"Substance 덕분에 뷰포트에서 실시간으로 결과를 확인하고, PBR 워크플로우를 통해 잘못된 값을 제거하여 텍스처링 워크플로우를 향상시킬 수 있었습니다."
— David Crabtree, DNEG 빌드 리더
Substance 3D로 3D VFX 디자인 가속화
Substance 3D 앱과 서비스는 모든 VFX 및 애니메이션 워크플로우와 파이프라인에 통합될 수 있습니다. 이 툴셋은 광범위한 스크립팅 및 자동화 기능, 맞춤 음영 툴 및 출력 템플릿 지원, 서드파티 3D 콘텐츠 제작 툴 통합 컬렉션, VFX 참조 플랫폼 관련 규정을 준수합니다.
Arnold, V-Ray, RenderMan, Clarisse와 같은 렌더링 툴에서 사용할 Substance 에셋을 간편하게 내보낼 수 있습니다.
자동화 툴킷(Python API 포함)을 통해 대규모 에셋 또는 장면의 텍스처를 구현하고 렌더링하는 등 워크플로우의 번거로운 작업을 자동화할 수 있습니다.
"자동화 툴킷은 룩 업데이트로 에셋을 일괄 처리할 수 있는 중요한 역할을 하며, 원본을 그대로 유지하면서 반복 수정할 수 있는 유연성을 제공합니다. 덕분에 재질을 과감하게 변경하고, 다양한 DCC 패키지에서 렌더링할 맵으로 구현할 수 있었습니다."
방대한 3D 애니메이션 및 VFX 콘텐츠 라이브러리
9,000개 이상의 파라메트릭 재질과 무한한 변형을 제공하는 Substance 3D 에셋 라이브러리는 바로 사용 가능한 에셋을 제공할 뿐 아니라 VFX 및 애니메이션 아티스트의 스킬을 향상시켜 줍니다.
또한 라이브러리에는 1,000개 이상의 3D 모델이 포함되어 있으며, 각 모델은 일관된 토폴로지와 UV를 제공하기 위해 신중하게 선별되었습니다. 모든 에셋은 상업용 프로젝트에서 자유롭게 사용 및 변경할 수 있습니다.
최적의 워크플로우를 통해 나만의 3D 재질 제작
영화에 사용할 재질을 만들 때는 프로덕션 요구 사항과 아트 디렉션을 고려해야 합니다. Substance 3D Designer와 Substance 3D Sampler는 이를 위한 다양한 워크플로우를 지원합니다.
- Substance 3D Sampler에서 스캔 처리 툴 또는 이미지를 재질로 생성하는 AI 기반의 기능을 사용하여 실제 샘플에서 재질을 생성할 수 있습니다. 영화 세트장에서 샘플을 가져오거나 스마트폰으로 캡처할 수 있습니다.
- 노드를 즐겨 사용하는 경우 Substance 3D Designer의 체계적인 텍스처링 워크플로우를 통해 자신만의 텍스처 제작 환경을 만들고 전체 재질 라이브러리를 구축할 수 있습니다. 따라서 최소한의 노력으로 수천 개의 재질을 생성하거나 에셋을 변형할 수 있습니다.
"Substance Designer를 통해 Substance 재질, 모양 및 유틸리티 라이브러리를 구축했으며, 에셋을 지속적으로 추가하고 있습니다. 또한 프로덕션 단계에 따라 Substance 재질을 계속해서 만들고 있습니다."
— Joshua Fry, Disney Animation 룩 디벨롭먼트 아티스트
"Substance Designer의 강력한 기능과 유연성, 그리고 스캔 데이터와 동일한 품질로 반복 수정할 수 있다는 점에 매료되었습니다."
— Gareth Jensen, ILM 텍스처 책임자
Substance 3D에 대해 더 알아보고 싶으신가요? 자세한 내용을 살펴보세요.