사실적인 3D 디자인을 위한 Substance 3D
자동차 디자이너는 크리에이티브 워크플로우를 위한 직관적인 적응형 툴뿐만 아니라 디지털 방식으로 디자인을 검토하여 협업 프로세스를 간소화할 수 있는 솔루션을 기대합니다. 또한 재질을 간편하게 탐색하고 샘플링하여 색상 및 트림 디자인의 프로세스를 디지털화할 수 있다면 금상첨화일 것입니다.
자동차 디자이너는 크리에이티브 워크플로우를 위한 직관적인 적응형 툴뿐만 아니라 디지털 방식으로 디자인을 검토하여 협업 프로세스를 간소화할 수 있는 솔루션을 기대합니다. 또한 재질을 간편하게 탐색하고 샘플링하여 색상 및 트림 디자인의 프로세스를 디지털화할 수 있다면 금상첨화일 것입니다.
Adobe Substance 3D 툴셋은 CATIA, Rhino 3D 등 디자이너들이 많이 사용하는 자동차 디자인 소프트웨어와 매끄럽게 통합됩니다. VRED, 3DExcite Deltagen을 비롯한 주요 자동차 렌더링 프로그램과의 통합, 그리고 Corona 및 V-Ray 렌더링 툴과의 호환성을 통해 자동차 디자인의 완성도를 높일 수 있습니다.
지난 몇 년 동안 자동차 디자인 업계에서는 사실상 게임 개발에 많이 사용되는 증강 현실, 가상 현실 등 실시간 시각화 및 몰입형 프로젝트에 대한 수요가 급증했습니다. 이러한 추세에 따라 자동차 디자이너는 게임 개발 툴을 점점 더 많이 사용하기 시작했습니다. Substance 3D 앱은 Unreal Engine 4, Unity와 같은 실시간 게임 엔진과 간편하게 통합되며 AR 및 VR 워크플로우에 유연하게 활용할 수 있습니다.
"Substance를 사용하고 나서부터 작업 시간이 현저히 줄어들었습니다. 기본적으로 제공되는 재질 라이브러리에서 풍부한 리소스를 다운로드하고 Unreal Engine에서 특정 재질의 모양을 확인할 수 있습니다. 또한 .sbsar 파일의 사전 설정을 통해 재질을 다양하게 변형할 수 있습니다."
— Fisher Dai, 자동차 시각화 전문가
페인트, 가죽, 플라스틱, 텍스타일, 합성물 등 다양한 재질을 제공하는 Substance 3D 에셋 라이브러리에서 자동차 텍스처링을 위해 엄선된 방대한 3D 재질 라이브러리를 살펴볼 수 있습니다. 다양한 고급 재질을 자유롭게 변경할 수 있으며, 빠른 반복 수정을 위한 사전 설정과 .sbs 소스 파일이 포함되어 있습니다.
각 재질에는 편집 가능한 매개 변수가 포함되어 있습니다.
카시트를 사실적으로 시각화하려면 실제 재질과 가장 흡사하게 제작해야 합니다. 색상 및 트림 디자이너는 실제 재질 샘플과 색상 견본을 일상적으로 사용합니다.
Substance 3D 앱은 VRED, 3DExcite Deltagen 또는 Unreal Engine에서 즉시 사용할 수 있도록 실제 샘플을 디지털 재질로 변환하는 최고의 기술을 제공합니다. X-Rite Tac7, Vizoo 또는 맞춤형 디바이스와 같은 재질 스캐너를 통해 재질을 입력할 수도 있습니다.
"Substance는 단순히 렌더링 툴이 아닌, 연구를 위한 툴입니다. 이를 사용하여 팀원과 효과적으로 아이디어를 공유하고 싶습니다."
— Marion Buhannic, Faurecia 색상 및 트림 디자이너
엔터프라이즈 사용자는 IGES, STEP 등 지원되는 포맷을 사용하여 CAD 데이터를 간편하게 가져올 수 있습니다. 테셀레이션 옵션을 사용하면 고품질 이미지 렌더링을 위해 다양한 품질의 모양으로 데이터를 변환하고 웹 또는 모바일로 내보낼 수 있습니다.
Substance 3D 에셋 라이브러리를 통해 재질을 직접 만들거나, 다운로드한 재질을 드래그하여 놓아 반복 작업을 빠르게 수행할 수 있습니다. 또한 Adobe Illustrator에서 벡터 디자인을 가져오고 Adobe Photoshop으로 내보낼 수 있습니다.
Substance 3D Sampler의 직관적인 이미지 처리 워크플로우를 통해 스마트폰으로 촬영한 실제 샘플 사진을 간편하게 가져올 수 있습니다.
Substance 3D Stager는 3D 장면을 손쉽게 만들고 고유한 가상 사진 스튜디오를 설정할 수 있는 물리적 기반의 스테이징 워크플로우를 제공합니다. 빠른 인터랙티브 렌더링 기능을 사용하면 강력한 오프라인 패스 추적기를 통해 장면을 조정하고 최종 렌더링을 만들 수 있습니다.
"초기 컨셉트 구상 단계에서 반복 작업이 필요한 경우가 있는데, Substance는 이러한 작업에 유연성을 더해줍니다."
— David Nikel, Hyundai 시각화 관리자
Adobe 툴을 사용하면 자동차 디자인 시 요구되는 반복 작업을 보다 수월하게 할 수 있습니다. 재질 페인팅 툴로 창의력을 발휘하고, 다양한 기능을 사용하여 독특한 스티치를 적용할 수 있으며, Painter에서 더 많은 디테일을 손쉽게 추가할 수도 있습니다. 또한 재질 라이브러리를 사용하여 빠르게 시작하고, 탁월한 결과를 신속하게 얻을 수 있습니다.
Substance 3D Modeler의 VR 스컬프팅을 통해 클레이 모델링을 비롯한 모든 모델링을 빠르게 구현할 수 있을 뿐만 아니라 몰입형 환경에서 모양, 비율, 자세를 변형하면서 더 나은 결과물을 신속하게 얻을 수 있습니다.
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