개체를 심볼로 변환한 다음 모션 트윈을 만들어 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
학습한 내용: 모션 트윈과 심볼을 사용한 애니메이션
예제 파일에서 Body 레이어를 선택한 다음 수정 메뉴에서 심볼로 변환합니다. 이해하기 쉬운 심볼 이름을 입력하고 드롭다운 메뉴에서 그래픽을 선택합니다. 다른 개체도 마찬가지로 심볼로 변환합니다.
심볼을 스테이지 왼쪽으로 옮깁니다. 이것이 로봇의 출발 지점이 됩니다.
모든 레이어의 프레임 60을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 프레임 삽입을 선택하여 애니메이션 시간을 2초로 만듭니다.
(스테이지에서) Body를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 트윈 만들기를 선택합니다. 로봇을 정지시킬 스테이지 위치까지 로봇을 이동합니다.
움직임이 더욱 자연스럽게 느껴지도록 로봇의 머리에 두 번째 애니메이션을 적용합니다.
바퀴를 두 번 클릭합니다. 그러면 이 바퀴 심볼의 타임라인이 열립니다.
이 바퀴의 그래픽 심볼을 하나 더 만듭니다.
모션 트윈을 만들고 타임라인에서 이 바퀴를 선택합니다. 그러면 이 바퀴에 해당하는 속성이 표시됩니다. 속성 패널에서 회전 값을 2로 변경합니다. 그러면 1초 동안 바퀴가 두 번 회전하게 됩니다. 하지만 심볼에 적용된 동작이므로 회전이 무한 반복되게 됩니다.
왼쪽 상단의 장면 1 탭을 눌러 메인 장면으로 돌아가 바퀴 레이어에서 로봇이 멈추는 프레임에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 키프레임을 삽입합니다.
스테이지에서 바퀴를 다시 선택하고 속성 패널의 드롭다운 목록에서 단일 프레임을 선택하여 회전을 멈추게 만듭니다.