트리거는 Adobe Character Animator에서 가장 강력한 개념 중 하나입니다. 이 튜토리얼에서는 손 위치, 순환 재생되는 유성, 눈 깜박임 주기 등 다양한 트리거를 만드는 방법을 하나씩 살펴봅니다.
간단한 트리거와 스왑 세트를 만듭니다.
학습한 내용: 트리거 패널에서 기본 트리거 만들기
트리거는 키를 누르면 그룹 또는 레이어를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
그룹 또는 레이어를 트리거 패널로 드래그하면 해당 트리거가 만들어집니다.
래치는 전등 스위치처럼 켬 또는 꺼짐 상태에서 트리거를 유지할 수 있는 한 가지 방법입니다.
스왑 세트는 한 번에 한 개의 에셋만을 바꿀 수 있는 특별한 트리거 그룹입니다.
비헤이비어를 시작하는 트리거를 만듭니다.
학습한 내용: 트리거된 비헤이비어 만들기
그룹에 비헤이비어가 있으면 해당 비헤이비어는 트리거되면 활성화됩니다.
순환 레이어 비헤이비어를 사용하면 폭발, 유성, 피어나는 꽃, 팔 올리기와 같이 프레임 단위로 움직이는 애니메이션을 만들 수 있습니다.
페이더 비헤이비어는 트리거 시 아트웍을 서서히 표시하거나 사라지게 만듭니다.
순환 일시 정지 태그는 다시 트리거될 때까지 애니메이션 시퀀스를 일시 중지합니다.
캐릭터의 얼굴에 트리거를 추가할 수 있습니다.
학습한 내용: 얼굴 부위 트리거
트리거를 얼굴에 추가하면 눈, 입 등 여러 부위의 표현력이 더욱 풍부해집니다.
스왑 세트는 눈 깜박임을 눈동자와 안구로 바꾸거나 슬픈 입 모양을 행복하게 바꾸는 등 한 부위를 다른 부위로 교체합니다.
수염이나 선글라스와 같은 소품은 트리거를 통해 나타나거나 사라지게 만들 수 있습니다.