Adobe Character Animator에서 물리적 동작을 추가하여 생동감 넘치는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 아트웍에 태그와 비헤이비어를 추가하여 개체가 부딪히거나 머리카락이 흔들리고 빗방울 파티클과 같은 효과를 만드는 방법을 살펴보세요.
태그를 추가하여 개체가 충돌하게 만들 수 있습니다.
학습한 내용: 충돌하는 개체 장면 만들기
동적 태그와 충돌 태그를 사용하면 중력의 법칙에 따라 개별 그룹들이 서로 부딪히게 만들 수 있습니다.
물리학 비헤이비어 매개 변수를 조정하면 바람, 중력, 탄력 등의 속성을 변경할 수 있습니다.
물리학 비헤이비어를 그룹에 추가하면 장면에 한 개의 개체에만 해당되는 특정 규칙을 설정할 수 있습니다.
매달기 핸들을 추가하여 여러 캐릭터 부위를 움직이게 만들 수 있습니다.
학습한 내용: 캐릭터에 매달기 물리학 효과 추가
매달기 핸들은 캐릭터의 움직임과 함께 캐릭터의 일부분들이 사실적으로 튕겨 나가고 좌우로 흔들리고 미끄러지는 금속 공과 같습니다.
개별 그룹의 원점 핸들을 움직여 다른 아트웍과 연결되는 위치와 매달기 핸들이 고정되는 위치를 결정할 수 있습니다.
물리학 비헤이비어 매개 변수에서 강성을 조정하면 매달기 효과를 미묘하게 다르게 적용할 수 있습니다.
파티클이 떨어지거나 발사되게 만들 수 있습니다.
학습한 내용:
파티클 비헤이비어를 추가하면 모든 개별 그룹을 떨어지는 장면이나 발사되는 대포로 만들 수 있습니다.
파티클 비헤이비어에서 충돌을 체크 표시하면 우산에서 튕겨 나가는 빗방울과 같이 다른 개체와 충돌하게 만들 수 있습니다.
속도 또는 초당 파티클 수와 같은 비헤이비어 매개 변수를 변경하면 시뮬레이션에서 극적인 효과를 연출할 수 있습니다.