폴리 사운드 효과 자세히 알아보기
장막 뒤에 숨겨진 전문적인 사운드 디자인의 세계를 살짝 엿봅니다. 폴리 아티스트와 믹싱 담당자가 영화와 TV 쇼 등장인물이 만드는 소리에 맞춤형 사운드 효과를 만들어내는 방법을 알아봅니다.
후반 제작 과정에서의 맞춤형 사운드 음향 효과 제작.
재킷 잠그는 소리부터 커피 머그잔을 내려놓는 소리까지 영화, TV 쇼, 심지어 몇몇 비디오 게임에서 들은 소리는 후반 제작 과정에서 그 순간만을 위해 만들어진 소리일 가능성이 높습니다. 이러한 맞춤 음향 효과 제작을 폴리 사운드 효과라고 합니다. 창시자인 Jack Foley의 이름을 딴 이런 효과는 음향 효과 라이브러리에서 잘라내는 대신 직접 녹음하기 때문에 일반 음향 효과(SFX)와 구별됩니다. 음향 효과 제작자 John Roesch는 폴리에 대해 “일종의 라이브 공연과 디지털 사운드 편집의 기묘한 혼합입니다.”라고 말합니다.
폴리 아티스트는 스튜디오에서 실제 사물을 가지고 발소리, 칼싸움, 기타 모든 소리를 만들어냅니다. 이는 영화 사운드 디자인에서 큰 부분을 차지합니다. 사운드 믹싱 담당 Matt Coffey는 “잘된 영상에는 항상 폴리가 포함되어 있습니다.”라고 말합니다. 하지만 대부분의 사람들은 폴리의 존재를 인식하지 못합니다. 음향 효과 제작자 Gregg Barbanell은 “폴리 아티스트가 일을 제대로 했다면 관객은 폴리의 존재를 알아채지 못하는 것이 당연합니다.”라고 설명합니다.
폴리를 제작하는 이유?
제작 중에 포착된 대부분의 SFX(‘프로덕션 음향 효과’ 또는 PFX라고 불림)는 그 품질이 폴리와 같지 않습니다. 또한 영화를 다른 언어로 옮길 때, 음향 편집자가 외국어 대화 위에 SFX 트랙을 배치할 수 있도록 하려면 고유한 SFX 트랙이 필요하기 때문에 폴리가 필요하기도 합니다. 이것이 음향 효과 제작자들이 대화에 녹음된 소리와는 별개로 영상용 소리를 녹음하는 주된 이유입니다.
미리 녹음된 사운드 효과를 사용한다면?
Roesch는 “마치 전자음악처럼, 깨끗하게 들리기는 하지만 영혼이 담겨있지는 않을 것입니다.”라고 말합니다. 사람들이 중얼거리는 소리나 발을 끌며 걷는 소리같은 같은 주변 소리는 라이브러리에서 잘라낼 수 있습니다. 하지만 다른 소리는 맞춤으로 녹음됩니다. 단순히 연필을 집거나 책을 내려놓는 흉내를 내는 것이 아니라, 특정한 순간에 특정한 등장인물이 만지는 어떤 책이나 연필이 내는 소리를 흉내내는 것입니다. Barbanell은 “뛰어난 음향 효과 제작자들은 모든 큐에 정확히 들어맞는 감정을 불어넣습니다.”라고 말합니다. “폴리 제작에는 인간적인 요소가 있습니다.”
사운드 디자인에서의 팀워크.
폴리 아티스트는 음향 팀의 한 구성원으로서 협업합니다.
폴리 아티스트.
일반적으로 폴리 아티스트는 2인 1조로 소리를 만드는 동작을 수행합니다. 이들은 필름을 재생하면서 소품으로 음향을 연기합니다. 성공한 폴리 아티스트들은 어떻게 보면 운동선수처럼 몸 관리를 합니다. 영화에서 모든 등장인물의 거의 모든 걸음걸이와 움직임을 재연하기 때문입니다. 그리고 이들에게는 소리를 통해 감정을 전달하는 재능이 있습니다. Roesch는 “최고의 폴리 아티스트는 약간 배우의 자질도 지니고 있다고 생각합니다.”라고 말합니다. “우리는 이야기를 전합니다.”
폴리 믹싱 담당.
폴리 믹싱 담당자는 각각의 소리를 폴리 아티스트가 만든 것처럼 기록하고 작업하면서 제작자에게 귀중한 피드백을 제공합니다. Roesch는 “믹싱 담당자에게 제가 가장 잘해 줄 수 있는 일은 제가 마이크를 만지고 움직일 때를 알려주고 피드백을 듣는 것입니다.”라고 말합니다. Coffey는 “믹싱 담당자가 하는 일은 카메라의 관점에서 어떤 소리가 났을지 유기적으로 포착하는 것입니다.”라고 설명합니다.
사운드 편집자 및 사운드 디자이너.
사운드 디자이너는 녹음을 시작하기 전에 프로젝트를 큰 그림에서 보고 SFX에 포함되어야 하는 전반적인 요소에 대한 비전을 제시합니다. 사운드 편집자 또는 사운드 믹싱 담당은 폴리 트랙이 제작 사운드 트랙과 잘 섞여 대화 및 음악과 잘 어우러지도록 합니다.
폴리 제작은 세 부분으로 나뉩니다.
폴리 아티스트와 믹싱 담당자는 작업을 워킹, 소품, 천이라는 세 가지 범주로 나눕니다. 이 세 영역 내에서, 그들은 각각의 등장인물의 행동에 필요한 다양한 음향 트랙을 녹음합니다.
워킹.
발걸음은 ‘스테퍼’ 또는 ‘폴리 워커’라고도 불리던 폴리 아티스트들에게 아주 필수적인 기본 과제입니다. “미묘한 차이를 만드는 것이 전부입니다. 발소리가 반복되는 것처럼 들리지 않아야 하니까요.”라고 Barbanell은 말합니다. 폴리 아티스트들은 적절한 분위기를 포착하는 것 외에도, 걷기에 적절한 바닥 표면과 등장인물에 어울리는 신발을 찾아야 합니다. Barbanell은 “오른쪽 신발은 벗고 중고 신발가게를 돌아다니면서 모든 신발을 다 신어보는 거죠.”라고 말합니다.
소품.
폴리 아티스트는 소품을 사용해 등장인물이 세계와 상호작용하면서 만드는 모든 소리를 만들어냅니다. 등장인물이 얼마나 많은 물건과 상호작용하는가에 따라, 폴리 제작 스튜디오는 잡동사니로 가득 찬 벼룩시장처럼 보일 수도 있습니다. 항상 고유한 소리를 가진 물체를 찾아보는 것이 중요합니다. 마치 쓰레기로 가득한 서랍 바닥에 있는 철물 조각처럼 이미 집안에 놀라운 소품이 굴러다니고 있을 수도 있습니다. 필요한 것은 실험뿐입니다.
천.
폴리 아티스트들은 천 섹션에서 등장인물이 활동할 때 직물과 천이 펄럭이고 마찰하는 소리를 녹음합니다. 여기에는 커튼이 바람에 흔들리는 소리부터 무도회장 바닥에 드레스가 스치는 소리까지 모든 것이 포함됩니다.
“물건들이 항상 우리가 기대하는 소리를 내지는 않습니다.”
물론 담뱃갑에서 셀로판지가 바스락거리는 소리와 진짜 불을 붙인 담배를 비벼 끄는 소리는 당연히 확연히 다른 소리로 들리지만, 영화 세계에서의 소리는 현실 세계의 소리와는 다릅니다. Coffey는 “물건들이 항상 우리가 기대하는 소리를 내지는 않습니다.”라고 말합니다. “영화에서는 총이 움직일 때마다 소리를 내지만 실제로는 그렇지 않습니다.”
실생활에는 없는 소리를 만들어야 할 때도 자주 있습니다. Roesch는 “감자 칩 봉지를 집어서 여는 소리는 생각하는 것과 똑같습니다.”라고 설명합니다. “하지만 심장에 말뚝이 박혀 재가 되어버리는 흡혈귀 소리라면요? 어떤 소리가 나겠습니까?”
“ 한 장면에 어울리는 음향 효과에는 여러 가지가 있을 수 있음을 몇 년에 걸쳐 배웠습니다. 따라서 이것은 무엇이 옳고 그른지에 관한 것이 아닙니다. 폴리는 무엇이 통하느냐에 관한 것입니다.”라고 Barbanell은 말합니다. 일반적인 폴리 사운드 효과를 위해 사용할 수 있는 독특한 솔루션 몇 가지를 확인합니다:
- 폭력과 고어: 채소와 날고기를 사용하면 신체에서 나는 소리를 잘 표현할 수 있습니다. Roesch는 “셀러리는 파스타와 함께 골절되는 소리를 내기에 좋은 소재죠.”라고 말합니다.
- 나뭇잎과 흙: 좋은 음향 효과 제작 스테이지에는 모든 종류의 워킹용 바닥 표면이 준비되어 있습니다. 심지어 진흙을 만들기 위해 물을 채울 수 있는 흙구덩이도 있습니다. 짧은 풀을 밟는 소리는 인조 잔디로 훌륭하게 재현할 수 있습니다. 더 긴 풀이나 마른 이파리는 낡은 필름 테이프를 이용하여 완벽하게 바스락 소리를 낼 수 있습니다.
- 얼음과 눈: 눈이 내리는 장면은 쌀이나 녹말로 채운 베개를 사용하는 것이 요령입니다. 뽀득거리는 눈은 녹말을, 부서지는 눈은 쌀을 사용합니다.
- 차가운 물과 뜨거운 물: 찬물을 붓는 소리는 뜨거운 물을 붓는 소리와는 다릅니다. 액체의 소리를 흉내낼 때는 가능한 정확하게 해야 합니다.
Adobe Audition으로 만드는 폴리.
폴리 SFX 녹음을 시작할 준비가 되었으면 비디오를 Adobe Audition로 가져오기 하여 시각화 트랙과 동기화하여 소리를 녹음할 수 있습니다. 비디오 트랙과 함께 여러 트랙에서 여러 음향 효과를 직접 Audition에 녹음할 수 있어 정확한 타이밍을 맞출 수 있습니다. Audition은 [멀티트랙 편집기]에서 자동으로 녹음된 각 클립을 WAV 파일로 직접 저장합니다.
제작 사운드의 일치.
음향 효과 녹음을 시작하기 전에, 프로덕션 음향 효과(PFX) 트랙을 들어봅니다. PFX는 영상 제작 중 대화 마이크에서 잡아낸 모든 소리를 뜻합니다. 등장인물이 열쇠를 짤랑이는 소리와 같은 중요한 소리를 PFX 트랙에서 잡아낼 수 있습니다. 폴리 사운드 트랙에서도 가능한 정확하게 일치시켜야 할 것입니다.
마이크 및 워크스테이션.
두 개의 마이크를 직접 설정합니다. 하나는 폴리 제작 시 동작에서 나는 소리를 입력하는 샷건 마이크 또는 붐 마이크이고, 다른 하나는 동작이 일어나는 곳에서 떨어져 잔향을 포착하는 다이어프램 콘덴서 마이크입니다. 타임라인에 발소리 트랙은 8개, 소품 트랙은 7개, 천 트랙은 1개 정도가 보통입니다. 폴리 트랙의 이름을 꼼꼼하게 지정하여 재생 및 편집 중에 어떤 소리가 들리는지 정확히 파악하도록 해야 합니다.
이 튜토리얼을 통하여 음향 효과를 만들고 이를 Audition에서 비디오에 동기화하는 방법을 자세히 알아봅니다.
DIY 폴리 만들기.
Roesch는 “폴리 아티스트는 우주비행사보다도 적습니다.”라고 말합니다. “하지만 밤에 폴리 꿈을 꾸고 아침에 일어나서도 계속 생각을 할 정도라면, 시도해 볼 가치가 있습니다.” TV 프로그램을 음소거하고 여기에 맞춰 폴리를 제작해보는 것도 좋은 학습 방법입니다. 한 등장인물로 시작해서 걸음걸이부터 맞춰봅니다. 그리고 되돌아가서 소품과 천 소리를 더합니다. 등장인물의 감정을 담는음향 효과를 만들어낼 수 있는지 봅니다.
필요하다고 생각하는 모든 소품을 모으고 마이크에 잡음이 포함되지 않도록 ‘조용한’ 옷을 입으면서 폴리 제작에 첫발을 내디딜 준비를 합니다. 녹음을 계속하기 전에, 처음으로 녹음한 큐를 항상 다시 재생하여 트랙에 끼어든 소리가 없는지 확인하십시오. 그리고 새로운 소리를 내는 방법을 찾기 위해 과감하게 창조적인 시도를 하는 것을 두려워하지 마십시오.
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