코 그리기의 기초
코를 그릴 때에는 배치, 단순한 모양, 원근이 중요합니다. 얼굴을 그리는 데 유용한 전문 아티스트의 팁을 배워 보세요.
무시되기 쉬운 얼굴 가운데 부위
코는 간과하기 쉬운 부위입니다. 대부분의 사람들은 사람 얼굴을 볼 때 눈을 마주칩니다. 또는 웃고 있는지, 아닌지를 보기 위해 시선이 입으로 향합니다. 사람의 헤어 스타일, 모자 또는 귀걸이가 코보다 먼저 시선을 집중시키기도 합니다. 일러스트레이터가 그림을 그릴 때 코가 아닌 이러한 다른 부위에 대해 아이디어를 얻거나 강한 턱선 또는 기울어진 눈에 주목할 수도 있습니다. 그러나 정작 코에 대해서는 기본 모양조차도 형태를 잡기가 어려울 수 있습니다. 몇 번의 실수를 하고 지우기를 반복할 것입니다.
얼굴 드로잉에서 코는 매우 중요합니다. 코를 제대로 그리지 않으면 캐릭터가 왜곡되거나 불완전하거나 올바르지 않게 보일 수 있습니다. 코를 그릴 때 알아두어야 하는 몇 가지 사항과 이 얼굴 중심 부위를 그리기 위한 간단한 단계 및 팁을 소개합니다.
머리에 코 배치
코를 그리기 위한 단계별 튜토리얼은 코가 두상에 배치되는 위치에서부터 시작합니다. 만화책 아티스트이자 일러스트레이터인 Jonathan Case는 "머리는 대략 상반부와 하반부로 나뉘어져 있습니다. 코의 윗부분은 실제로 중심 선에서 시작합니다"라고 합니다. Case에 따르면 코를 얼굴에 적당하게 배치하는 방법이 입문자에게 직관적이지 않을 수 있습니다. 그는 "사람들은 코를 그릴 때, 대개 너무 위쪽에 배치하는 경향이 있어요"라고 말합니다. 기억할 것은, 눈은 얼굴 중앙에 놓이며, 콧대가 시작되는 가장 위쪽 지점도 이 위치와 같습니다. 콧대가 얼굴의 중간점을 지나 내려오면서 코가 얼굴의 하반부에 놓여야 얼굴에서 코 위치가 자연스러워 보입니다.
기본적인 코 모양 살펴보기
코의 모양은 다양하지만 드로잉에서 대부분의 코는 삼각형으로 시작합니다. Case는 "기본 삼각형을 제자리에 놓은 다음에는 모든 유형을 다양하게 시도할 수 있습니다. 매부리코, 둥근 코, 주먹코를 만들 수 있는데, 모두 삼각형 모양으로 시작해요"라고 말합니다.
삼각형 모양을 가이드로 사용해야 다양한 원근을 실험해볼 수 있습니다. Case는 "대상의 콧구멍을 묘사한다고 할 때 그 삼각형 모양은 피라미드가 될 것이고, 삼각형을 여러 부분으로 자르면 콧구멍이 어디에 배치되어야 하는지 알 수 있을 것"이라고 말합니다. 코의 정면 모양도 기본적으로는 삼각형이므로 원근을 적용하는 것이 수월해집니다.
콧구멍에도 기본적인 모양이 있습니다. Case는 "콧구멍은 끝이 거의 안 보일 정도로 정도로 가느다란 쉼표 모양"이라고 말합니다. 콧구멍은 동그랗거나 길쭉할 수 있지만 완벽한 원 모양은 아닙니다.
전문가가 코를 그리는 과정 보기
아티스트 Doc Reed가 코와 얼굴을 스케치하는 전 과정을 소개합니다.
아티스트 Logan Faerber가 연필 드로잉에서 풀컬러 잉크까지 만화책 캐릭터를 완성하는 과정을 시청하세요.
코를 통해 알 수 있는 요소
다른 얼굴 부위는 역동적입니다. 눈은 놀랐을 때 커지고 의심스러울 때 작아집니다. 입은 벌려 소리를 지르거나 미소를 짓거나 찌푸리거나 활짝 웃을 수 있습니다. 이에 비해 코는 정적이지만 캐릭터가 누구인지 또는 무엇을 하고 있는지 알려주는 중요한 일을 합니다.
눈이나 입과 달리 코에는 그림자가 생깁니다. 아티스트가 캐릭터의 얼굴에 집중하는 경우 코는 일러스트레이션에서 광원의 존재(또는 광원 부족)를 알려줄 수 있습니다. 얼굴의 기본 요소를 배치한 다음 코 그림자의 길이나 주변 부위를 어둡게 하는 방식으로 어두운 조명 또는 한낮을 표현하여 이미지의 분위기와 톤을 설정할 수 있습니다.
코는 캐릭터의 각도나 방향을 드러내고, 암시하거나 과장할 때 좋습니다. 일러스트레이터 Greg Bigoni는 "보는 각도에 따라 코는 매우 다르게 보이므로 캐릭터의 머리 기울기를 표현할 수 있습니다"라고 말합니다. 코의 위치를 약간 바꿔서 캐릭터가 호기심으로 위를 쳐다보거나 겸손하게 아래를 보는 장면을 그릴 수 있습니다.
다양한 스타일의 코
코는 다양한 드로잉 스타일에 따라 맨 처음으로 변화를 주게 되는 부위 중 하나입니다. 일러스트레이터가 어떤 스타일을 사용하거나 참조하는지 알리고 싶은 경우, 코는 그들이 추구하는 사람의 얼굴 스타일을 보여주는 좋은 방법입니다. 일본 애니메이션 또는 만화와 같은 스타일에서 코는 한두 개의 선으로 표현되기도 합니다. 사실적인 코를 그리는 아티스트는 의도적으로 스타일화와 거리를 두고 코 스타일을 통해 자신의 작품이 다르게 감상되길 바란다는 신호를 보내고 있는 것입니다.
코의 배치와 기본 모양은 사람의 얼굴을 묘사하는 데 필수적인 구성 요소입니다. Adobe Fresco에서 간편하게 레이어를 사용하여 코를 드로잉하는 데 필요한 요소를 세부적으로 표현해 보세요.
컨트리뷰터
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