궁금한 점을 답변해 드릴게요.
일반적으로 3D 프로세스의 첫 단계는 메쉬라고도 불리는 모델을 만드는 것입니다. 기본적으로 대부분의 메쉬는 슬레이트 그레이 색상이거나 와이어프레임으로 표시될 수 있습니다. 3D 모델링 소프트웨어는 이러한 개체를 만드는 데 사용됩니다. 그다음 중요한 단계는 3D 페인팅 소프트웨어로 개체에 텍스처와 재질을 추가하여 개체 표면에 시각적 모양을 만드는 것입니다. 두 작업을 한 애플리케이션에서 모두 수행할 수 있는 프로그램은 많지만, Substance 3D Painter는 실시간으로 모델에 텍스처를 적용할 수 있는 업계 최고의 텍스처 페인팅 앱입니다.
모든 Substance 3D 텍스처링 관련 앱 중에서 Substance 3D Painter의 난이도는 보통입니다. Painter는 텍스처링과 재질 제작 프로세스를 간단하게 해주는 앱입니다. 대부분의 고급 소프트웨어와 마찬가지로, Painter에도 최상의 결과물을 만들기 위해 익히고 이해해야 할 강력한 기능이 많습니다.
새 프로젝트를 만들고 메쉬 개체를 추가할 때, Substance 3D Painter의 가져오기 설정을 활용하여 개체의 텍스처를 비롯한 여러 정보를 추출할 수 있습니다. 구현된 맵을 자동으로 가져올 수도 있습니다. 프로젝트를 완료하면 비트맵 텍스처를 내보내거나 모델의 기하학적 구조를 내보낼 수 있습니다. 파일 > 텍스처 내보내기에서 내보내기 창을 열 수 있습니다. 내보내기 설정에 대한 개요와 사용 방법은 Substance 3D Painter 설명서를 참조하세요.
Substance 3D Painter는 3D 메쉬에 직접 실시간으로 텍스처를 적용하고 재질을 추가할 수 있는 3D 페인팅 소프트웨어입니다. Substance 3D Designer는 노드 기반의 그래프에서 절차적 패턴으로 텍스처를 생성하는 재질 제작 소프트웨어입니다. 즉, Designer는 Painter에서 모델에 적용할 수 있는 텍스처와 재질을 만드는 앱입니다.
Substance 3D Painter는 대부분의 주요 표준 3D 파일 포맷과 호환됩니다. 메쉬 파일을 Painter로 가져와 텍스처를 적용할 수 있습니다. 지원되는 메쉬 파일 유형은 .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc, .usdz입니다. 이러한 파일 포맷으로 내보낼 수도 있습니다. Substance 3D Painter를 통해 준비되어 있는 파일, 재질, 텍스처를 이용하거나 내보내기 설정을 통해 요구 사항에 맞게 결과물을 변경할 수 있습니다. 자세한 정보는 설명서를 참조하세요.