궁금한 점을 답변해 드릴게요.
3D 에셋은 다양한 컴퓨터 애플리케이션에 있는 디스플레이 및 인터랙티브 기능과 관련된 정보가 포함된 디지털 파일입니다. 표준 3D 에셋에는 모델, 재질, 조명이 포함됩니다. 3D 모델, 즉 메쉬는 애니메이션, 스테이징, 렌더링 작업을 할 수 있는 개체이며, 그림에서 물체에 이르기까지 모든 것을 포함할 수 있습니다. 재질은 개체의 표면에 추가되어 시각적인 측면을 바꿉니다. 3D 장면에서 렌더링과 3D 장면의 최종 모양을 결정짓는데 조명이 보조 역할을 합니다. 3D 에셋은 VFX, 영화, 게임, 건축, 자동차 디자인, 제품 디자인, 패션 등 다방면에서 쓰이는 소중한 도구입니다.
Substance 3D Assets 라이브러리에는 프로젝트에서 텍스처로 사용할 수 있는 전문가가 만든 여러 재질이 포함되어 있습니다. Adobe 아티스트들이 지속적으로 새로운 재질을 추가하고 있으므로 라이브러리는 계속 풍부해질 것입니다. Substance 3D 앱과 다른 3D 디자인 프로그램에서 이러한 재질을 사용하여 사실적이고 스타일리시한 텍스처 세트를 만들 수 있습니다. 데칼과 아틀라스를 찾아 프로젝트를 멋지게 완성할 수도 있습니다.
전담 아티스트 팀이 라이브러리에 추가할 전문가 수준의 3D 에셋을 지속적으로 제작 및 선별하여 정기적으로 업데이트하고 있습니다. 현재 Substance 3D Assets 라이브러리에는 15,000개 이상의 에셋이 포함되어 있으며, 새로운 컬렉션이 출시됨에 따라 그 수는 계속 증가할 것입니다.
비교적 큰 작업(Substance 3D 에셋이 반드시 수정되지는 않지만 비디오 게임 같은 비교적 큰 작업에 포함될 때) 또는 수정된 작업(Substance 3D 에셋이 상당히 수정될 때)에 통합되는 한, Substance 3D 에셋을 수정하거나, 파생 작업물을 생성 또는 배포하거나, 서브라이선스를 부여할 수 있습니다. 어떤 경우에도 Substance 3D Assets를 단독으로 공유하거나 판매할 수 없습니다. 자세한 정보는 라이선스 계약을 확인하세요.
Substance 3D Assets 라이브러리는 모든 Substance 3D 구독에서 사용할 수 있습니다. Collection 플랜을 사용하는 개인은 매월 50개의 에셋을, Texturing 플랜만 사용하는 개인은 매월 30개의 에셋을, Teams 및 Enterprise 라이선스 보유자는 매월 100개의 에셋을 다운로드할 수 있습니다.