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Adobe Substance 3DをCLOで使用すると、テクスチャやマテリアルをリアルに可視化するテクノロジー利用でき、物理的な最終製品と正確に1:1で対応する表現のデジタルデザインを制作できるので、3Dデザインプロセス全体が最適化されます。これは、デザイナーやブランドが、創造性を発揮したり、柔軟で シームレスなデジタルワークフロー確立したりするのに役立ちます。
screenshot of Substance native integration in CLO

編集と試行

Substance 3Dマテリアルは、CLOに読み込まれた後、Substance 3Dマテリアルに割り当てられた物理サイズの(またはSubstance 3D Samplerで自動的に測定された値)に従って、CLO衣装の物理サイズに自動的に適応します。デザイナーは、CLO衣装で直接Substance 3Dマテリアルのバリエーションを様々に際限なく試すことができます。CLO属性編集から直接、Substanceマテリアルのプリセット(ひとつの.SBSARファイルに埋め込まれたひとつのマテリアルの事前保存されたバリエーション)を試したり、出力解像度(最大4K)を選択したり、Substance 3Dマテリアルのパラメーターセットを微調整したりできます。

視覚化とレンダリング

これらのバリエーションの結果はビューポートにリアルタイムで表示され、3Dバーチャルフィットが瞬時に正確に表現されます。CLOからV-Rayレンダリングするか、デザインをAdobe Substance 3D Painterに取り込んで高度なマテリアルを作成します。

CLO 10リリースには、アプリケーションでデフォルトで利用できる無料Substance 3Dマテリアル10個も付属しています。

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection-grey

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