Substance 3D Adobe Substance 3D

Substance 3D機能の詳細を見る

3Dアセットや画像を作成するために使用できるツールやテクニックを確認しましょう。

頑丈なオフロード車のテクスチャ

テクスチャのリアルタイムペイント

ベースとなるスマートマテリアルから、完全にカスタマイズ可能なテクスチャの作成まで、Painterを使用すると、テクスチャペイントを完全にコントロールできます。

様々なテクスチャの多数の球体

あらかじめ用意された数千に及ぶマテリアルやアセットを利用可能

プラスチック、ファブリック、木材、金属などのマテリアルを使用して、よりスマートかつすばやくテクスチャを作成できます。

鼻梁にフェイスペイントをした女性

スマートマテリアルとスマートマスクを使ったテクスチャ作成

オブジェクトのセクションをマスクして、モデルの表面に様々なマテリアル、デカール、効果を正確に重ねることができます。

車のシートのテクスチャ

非破壊のプロシージャルなワークフロー

PainterのレイヤーベースのペイントUIを使用すると、繰り返し、編集、変更を簡単におこなうことができます。ユニークなテクスチャをより速く作成したり、クリエイティブな選択肢を探ったりすることができます。

衣服のテクスチャ

スプラインベースのパスに沿ってディテールを適用

ピクセル単位での正確さでステッチ、継ぎ目、ウェルドラインなどのテクスチャにディテールを追加します。

3Dモデルに追加されるロゴ

サーフェスにワープするデカールで詳細を追加

メッシュに画像をスタンプしましょう。テキストや、汚れやひび割れなどの小さな低コストの表面要素を追加します。

定規で測定されるテクスチャ

物理サイズでスケールを適切に管理

マテリアルのスケールを定義して、3Dサーフェス全体で一貫性のある外観と比率を実現します。

ドラゴン

VFX対応のツールを利用

Painterはマルチタイルのペイント(UDIM)、Pythonスクリプトをサポートし、VFX Reference Platformと互換性があります。

ドラゴンの3Dレンダリング

自動UVアンラップを必要なときにいつでも利用可能

オブジェクトに以前にUVが作成されていない場合でも、モデルをPainterに読み込むと、UVアイランドが自動的に生成されます。

車の3Dレンダリング

ベイクモードによりさらに高度なエフェクトを実現

直観的な組み込みインターフェイスを使ってメッシュマップをベイク処理することで、テクスチャリング用にモデルを簡単に準備することができます。

球体の3Dレンダリング

物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルを使ってテクスチャを作成

詳細でシームレスなマテリアルを使用して、よりリアルなテクスチャを実現できます。

ウミガメの3Dレンダリング

カラー変換を正確に管理

リソースの読み込みから書き出されたテクスチャの画面上の色の表示まで、映画やアニメーションの標準であるOpenColorIOを使って、サードパーティのアプリケーション間で同じ外観を保てます。

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Substance 3Dの活用法

Substance 3Dツールと機能の使い方を理解して、実際に試してみてください。

シャトル

テクスチャを作成する

3Dテクスチャの概要と作成方法

野球のグローブ

写真から3Dモデルを作成

写真から3Dモデルを作成する方法

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