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3Dアセットや画像を作成するために使用できるツールやテクニックを確認しましょう。
3Dアセットや画像を作成するために使用できるツールやテクニックを確認しましょう。
ベースとなるスマートマテリアルから、完全にカスタマイズ可能なテクスチャの作成まで、Painterを使用すると、テクスチャペイントを完全にコントロールできます。
プラスチック、ファブリック、木材、金属などのマテリアルを使用して、よりスマートかつすばやくテクスチャを作成できます。
オブジェクトのセクションをマスクして、モデルの表面に様々なマテリアル、デカール、効果を正確に重ねることができます。
PainterのレイヤーベースのペイントUIを使用すると、繰り返し、編集、変更を簡単におこなうことができます。ユニークなテクスチャをより速く作成したり、クリエイティブな選択肢を探ったりすることができます。
ピクセル単位での正確さでステッチ、継ぎ目、ウェルドラインなどのテクスチャにディテールを追加します。
メッシュに画像をスタンプしましょう。テキストや、汚れやひび割れなどの小さな低コストの表面要素を追加します。
マテリアルのスケールを定義して、3Dサーフェス全体で一貫性のある外観と比率を実現します。
Painterはマルチタイルのペイント(UDIM)、Pythonスクリプトをサポートし、VFX Reference Platformと互換性があります。
オブジェクトに以前にUVが作成されていない場合でも、モデルをPainterに読み込むと、UVアイランドが自動的に生成されます。
直観的な組み込みインターフェイスを使ってメッシュマップをベイク処理することで、テクスチャリング用にモデルを簡単に準備することができます。
詳細でシームレスなマテリアルを使用して、よりリアルなテクスチャを実現できます。
リソースの読み込みから書き出されたテクスチャの画面上の色の表示まで、映画やアニメーションの標準であるOpenColorIOを使って、サードパーティのアプリケーション間で同じ外観を保てます。
Samplerの「画像をマテリアルに変換」を使用して、写真や現実世界のサーフェススキャンを詳細なマテリアルに変換します。
組み込みの写真測量機能を使用してオブジェクトの写真を撮影すれば、3Dキャプチャを使って3Dモデルが自動生成されます。
Adobe Fireflyの技術を利用してテキストプロンプトからパターンとテクスチャを生成します。
3D Assetsライブラリには、モデル、マテリアル、ライトなど、様々な業界向けのワールドクラスの素材が含まれており、新しいコレクションも定期的に追加されます。
雪やコケなどの風化した自然効果を組み合わせたり、布や模様、スキャンした素材などを既存のマテリアルとブレンドしたりすることもできます。
マテリアルのスケールを定義して、3Dサーフェス全体で一貫性のある外観と比率を実現します。
Adobe Fireflyの技術を利用して、テキストプロンプトからシーンの背景を生成します。
「画像から環境を設定」を使って、背景画像の遠近感やライティングを自動的に検出し、それに合わせてシーンを更新できます。
Stagerでは多くのCADファイルタイプがサポートされています。テッセレーション、UV生成などの設定を使用してCAD読み込みを変更します。
製品をあらゆる角度から見せるビデオアニメーションを作成しましょう。ターンテーブルアニメーションプリセットをオブジェクトに追加し、シーンをレンダリングするだけです。
3D Assetsライブラリには、モデル、マテリアル、ライトなど、様々な業界向けのワールドクラスの素材が含まれており、新しいコレクションも定期的に追加されます。
配置や変形時に、どのオブジェクトが物理ベースの衝突認識と相互作用するかを制御します。
何百もの映画やテレビ番組の視覚効果の作成に使用され、映画芸術科学アカデミーは、Designerの4人の開発者にアカデミー科学技術賞を授与しました。
Designerの柔軟なノードベースのワークフローを使用して、ユニークなマテリアルを作成しましょう。すべての手順は後で調整・変更できるため、無限の可能性が広がります。
パラメトリックフィルターにアクセスして、複数のテクスチャとマテリアルをブレンド、変更し、まったく新しいものを作成できます。
パラメータープリセットを作成して、パラメーターセットの事前設定された大量の値を保存して転送できます。
直観的な組み込みインターフェイスを使ってメッシュマップをベイク処理することで、テクスチャリング用にモデルを簡単に準備することができます。
複数のアプリケーション間で色の一貫性を保つために、OpenColorIO(OCIO)またはAdobe Color Engine(ACE)を使用して色を管理するようにDesignerを構成します。
好みや3Dモデリングプロジェクトのニーズに合わせて、モードをシームレスに切り替えることができます。
粘土細工からヒントを得たデジタル3Dスカルプティングツールで、有機的な構築、スムージング、シェイプができます。
パラメトリックシェイプを使用して、鮮明で明白なフォルムを作成できます。プリミティブを簡単に追加、カットして、複雑なモデルを形成します。
Modelerは、標準の3Dファイル形式への堅牢な書き出しをサポートしています。書き出しプリセットを使って、ワークフローをスピードアップしましょう。
組み込みのツールで効率よく正確に作業でき、複雑なオブジェクトを構築し、微細なディテールまで作り込むことができます。
カメラ、調整可能なライティング、リアルタイムレイトレーシングを使用して、モデルをHDでプレビューします。
3D Assetsライブラリには、世界的なアーティストによってデザインされたモデル、マテリアル、IBLライトが含まれています。
多くのマテリアルとモデルにはあらかじめ構成されたプリセットが付属しているため、さらに多くのバリエーションとカスタマイズが可能になります。
1回のクリックで、Assetsライブラリから希望のアセットを、選択したSubstance 3Dアプリに直接送信できます。
Cinema4D、Maya、Blenderなど、必要な場所でアセットを使用できます。
ライブラリのアセットを自信を持ってステージング、ペアリング、キットバッシングできます。すべてのアセットは、アドビの最高の品質基準を満たしています。
Assetsライブラリは40を超える個別のコレクションに整理され、テーマや業界別にグループ化されていて、新しいコレクションが定期的に追加されます。
Substance 3Dツールと機能の使い方を理解して、実際に試してみてください。