一般的に言って、法線マッピングは汎用性が高いので、どのような3Dアーティストやデザイナーにとっても、ワークフローの迅速化や改善のために活用できる手法です。
法線マッピングは、シーンをリアルタイムでレンダリングする必要があるビデオゲームなど、ハードウェアの制約が非常に重要なシナリオにおいてはもちろん、コンピューターアニメーション映画、建築ビジュアライゼーション、製品設計などの用途にも活用されています。
法線マッピングはオブジェクトのカラーには影響しないので、オブジェクトのサーフェスが完全に平らではない場合や、滑らかでない場合に特に多く使用されます。大げさではなく、法線マップはほぼすべての3Dモデルに対して有効であり、使い古された革、凹凸のある木目、人間の皮膚、布地など、様々なモデルでリアルな質感を維持できる手法です。
法線マッピングによく使用される重要なツールとソフトウェアはいくつかあります。以下にその一部を紹介します。
1. :Blender、Maya、ZBrush、Substance 3D Modelerなどのツールは、法線マッピング用のモデルを作成するのに使用されます。モデリングやスカルプティング用に独自のアプローチを提供している優れたソフトウェアソリューションも数多くあります。
2. :Substance 3D PainterやAdobe Photoshopなどのソフトウェアは、法線マップを含むテクスチャマップを作成および編集するのに使用できます。
3. :法線マップ生成ソフトウェアは、高解像度のジオメトリやテクスチャ情報から法線マップを作成するのに役立ちます。xNormal、CrazyBump、Substance 3D Designerなどのツールでは、様々な入力にもとづいて法線マップを生成できます。
4. :Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンには、法線マッピングのサポートが組み込まれています。これらのエンジンには、法線マップを活用するために必要なツールとレンダリング機能が備わっています。これらは、ゲーム体験の作成だけでなく、レンダリングの作成にも同様に役立ちます。
5. :HLSL(High-Level Shading Language)やGLSL(OpenGL Shading Language)などのシェーダープログラミング言語を理解しておくと、法線マッピングを利用したカスタムシェーダーを作成するのに役立ちます。これらの言語を使用すると、開発者はライティングが法線マップやその他のテクスチャマップとどのように相互作用するかを定義して、驚くべき視覚効果を実現できます。
下記のリストはすべてを網羅しているわけではありませんが、法線マッピングの基礎を理解し、それをリアルタイムレンダリング環境で実装する方法を習得するための優れた出発点となります。