3Dモデルのニーズに応じて、表面に2D画像を適用する方法か、マテリアルを使用する方法かを選択できます。3Dテクスチャリングプロセスで使用されるツールを理解しやすいように、よく使われる用語をいくつか解説します。
マテリアルには様々なものがあります。知っておく必要があるものを挙げておきます。
通常は、レンダリングされた3D空間での表示(奥行き、シャドウ、光の反射率など)に影響する様々なカテゴリーのデータを含む正方形の画像です。
マテリアル作成の業界標準について少し詳しくわかったところで、3Dモデルのテクスチャリング方法を具体的に説明しましょう。
テクスチャとマテリアルを追加して、実物の表面の特性を最大限に再現するようパラメーターを設定します。人間の肌、毛皮、布、金属のいずれの表面を表現する場合も、それらが光をリアルに反映して適切に表示されるように、微妙に変化をつける必要があります。革を例にとると、新しくて光沢があるものは光を反射し、キメが粗く使い古されたものは反射しません。
モデルにテクスチャとマテリアルを追加するだけでは不十分です。シーンを目に見えるようにするだけでなく、マテリアルを正しく表示するには、ライティングが必要です。パラメーターの設定は光とサーフェスの作用の仕方次第であるため、適切なライティングはモデルの外観に大きな効果をもたらします。多くの場合、ライティングがテクスチャセットの表示のリアルさを左右します。