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grey 3D model of old man’s face
画像:Juan Pablo Torres
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

3Dキャラクターの作成方法

定型化されたキャラクターを作る場合も、リアルなキャラクターを作る場合も、基本的な手順はほとんど同じです。3Dキャラクター作成のための6つのヒントを紹介します。

1. キャラクターのコンセプトを考える

3Dは技術を要するプロセスです。何もない3D空間から始めるのは大変な場合があります。コンセプトアートや2Dの資料を参照しながら、キャラクターの体型や外観の選択に専念しましょう。

2. キャラクターモデリングを開始する

キャラクターのコンセプトを決めたら、モデリングを開始します。焦ってはいけません。まずは基本的なシェイプから体つきを形作り、そこからディテールを追加していきます。大きいものから小さいものへという考え方で、最も細かいディテールは最後に作業します。

3. キャラクターのテクスチャを作成する

キャラクターをモデリングしたら、次は何をすればいいでしょうか。メッシュだけでは、粘土彫刻にさえ見えません。オブジェクトに命を吹き込むには、テクスチャリング、つまりテクスチャとマテリアルを表面に適用する作業をおこないます。

キャラクターに理想的なテクスチャリングを施すために、Adobe Substance 3D Painterなどのパワフルなアプリを使用しましょう。スマートなマテリアルやマスクを使用して、リアルタイムでモデルのサーフェスにあらゆるディテールをペイントできます。

4. キャラクターをリグする

人間と同様、モデルにも骨が必要でしょう。3Dソフトウェアでは、リギング(オブジェクトにジョイントを割り当てるプロセス)をおこなうと、メッシュの操作に応じてポージングやアニメーションをつけることができます。これは重要な工程で、3Dソフトウェアの助けを借りて、ベストプラクティスに従って実行することが必要です。

正しく実行すると、任意のボーンやジョイントをつかんで、モデルを自由に動かせるようになります。一部のソフトウェアでは、メッシュの一部を「ウェイトペイント」して、リグの各ボーンによってメッシュの適切な部分を制御できます。メッシュの動作がうまく制御されない場合、アニメーションやポージングが思い通りになりません。

5. キャラクターをレンダリングする

レンダリングは、キャラクターの画像やビデオを作成するプロセスの最終ステップです。カメラの録画を押したり、スナップ写真を撮るようなものだと考えてください。3Dレンダラーは、ライトとエフェクトを使用してスタイルとリアルさを生み出し、画像やアニメーションの動画シーケンスをキャプチャします。

Adobe Substance 3D

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