Dimensionでバーチャルカメラを制御し、シーンのステージングと、被写界深度などの効果を制御して、最終的なショットを仕上げましょう。
学習内容:3Dシーン内でバーチャルカメラを移動する
カメラツール
バーチャルカメラを使用して、3Dシーンのビューをコントロールします。まず、ツールバーまたはショートカットを使用してツールを選択します。次に、カンバス内をクリック&ドラッグしてツールを操作します。
軌道カメラツールを使用し、弧に沿ってカメラを動かす
パンツールを使用し、カメラを上下左右に動かす
遠近ツールを使用し、カメラを前後に動かす
マウスとキーボードショートカット
マウスとキーボードショートカットを使えば、ビューをすばやくコントロールできます。初期設定のショートカット:
キーボード
軌道カメラ:1
パン:2
遠近:3
マウス
右マウス:軌道カメラ
中マウス:パン
スクロールホイール:遠近
カメラフレーム設定
フレームのアクションにより、カメラをすばやく動かし、オブジェクトを表示します。
表示するオブジェクトを選択する
フレームのアクション「選択範囲をフレームに入れる」またはショートカットのFキーを使用する
「カメラを元に戻す」でカメラの移動を元に戻す
カメラの移動を元に戻しても、編集履歴には影響しません。
ブックマークを保存する
カメラのブックマークを使用して、シーンの現在のビューを保存すれば、後から簡単に元のビューに戻れます。
カメラのブックマークメニューを開く
「+」ボタンを使用して、現在のビューをブックマークとして保存する
ブックマーク名をクリックして、保存したカメラビューに移動する
視野
カメラの視野を変更して、等角投影や魚眼レンズなどの様々な遠近効果を得ます。
シーンパネルでカメラオブジェクトを選択する
プロパティパネルで、「視野」のプロパティを調整する
カメラの焦点を制御する
バーチャルカメラを使用してフォーカスを合わせるエリアを選択し、それ以外のエリアをぼかして、被写界深度効果を加えます。
シーンパネルでカメラオブジェクトを選択する
プロパティパネルで、「焦点」のプロパティをオンにする
自動的に、現在のカメラビューに対して最も近いオブジェクトに焦点が合う
プロパティパネルで「焦点ポイントを設定」をクリックする
カンバスで別のオブジェクトをクリックして、新しい焦点を設定する
プロパティパネルでぼかしの量を調整し、焦点効果の強度を調整する