3Dビューポートの概要とシーンのナビゲート方法を確認しましょう。
学習内容:3D空間とナビゲーション
Aeroでは、初期設定で以下の方向で3Dのビューポートをあらわします。
Z軸:前方向
Y軸:上方向
X軸:右方向
カメラ/カメラをリセット(Ctrl + B):ビューポートが元の向きに戻ります。
カメラ/すべてをフレームに入れる(Shift+F):シーンのすべてをビューポート内に入れます。
軌道カメラ、パン、遠近:3Dビューポートへの視点を移動します。
位置、回転、拡大・縮小:シーン内の選択したオブジェクトに適用されます。
3Dギズモを使えば、すばやくオブジェクトを回転、移動、拡大・縮小できます。
オブジェクトの回転軸はプロパティパネルで変更できます。
ヒント
カメラをリセット とすべてをフレームに入れる は、ビューポートの位置がわからなくなったときに使用すると便利です。