漫画背景の描き方のポイント
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海やプールのような大量の水から、グラスに注がれた水まで、水を絵にする際に大きなポイントとなるのは「水面」です。水面は、光を反射したり、周囲の風景を映したり、波立ったりと、変化に飛んだ表情を見せます。今回は、漫画やイラストを描く際に役立つ、水面の描き方を紹介します。
ラフスケッチ(ラフ)とは?漫画やイラスト・デザイン制作で役立つラフスケッチの描き方
イラストや漫画で最初のアイデアスケッチや下描き前のスケッチに当たるものがラフスケッチ(ラフ)です。画面全体の構図、物語の進め方やページの割り振り、コマ割りのバランスなどを考えるために役立ちます。漫画やイラスト・デザイン制作で役立つラフスケッチ(ラフ)の描き方を解説します。
トーンの効果は画像ソフトの機能によって加えられることが増えていますが、トーンの基本はアナログもデジタルも変わりません。実際の漫画誌を例に効果的なトーンの使い方、トーンの選び方、アナログとデジタルで変わるトーンの貼り方を解説します。
線画は漫画やイラストの基本です。ベタや網掛けなどを使用した白黒2値で描く線画の例も含め、デジタル・アナログにおける線画の描き方のコツ、おすすめのペン選び、練習方法について解説します。